排序:
默认
按更新时间
按访问量

第9章 创建型模式—工厂方法模式(1)

一、简单工厂 1、简单工厂的定义 (1)提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。类图如下:          接口:接口是对行为的抽象,是一种行为规范。 抽象类:抽象类是对事物的抽象(类的抽象),模版式设计。 API接口:定义客户所需要的功能接口。(抽象类和接口均可以) ...

2016-11-14 22:57:46

阅读数:201

评论数:0

第8章 创建型模式---单例模式

一、单例模式 1、定义:保证一个类仅有一个实例,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。     2、解决思路: (1)、在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数。因此,为了在类的外部调用类的构造函数而创建实例,需 要将构造函数的访问权限设为protected或private. (2)、需...

2016-10-30 13:21:12

阅读数:186

评论数:0

第6章 迪米特法则

一、定义 1、应尽量减少其他对象之间的交互,对象只和自己的朋友交谈,及对其他依赖的类越来越少(不要和太多的类发生关系)。 2、尽量不要让类和类之间建立直接的关系,这样可以减少类之间的依赖,降低类之间的耦合。 3、一个类应该对自己需要耦合的类知道的最少,只知道其public方法,其内部如何复杂跟自己...

2016-10-30 12:42:47

阅读数:245

评论数:0

第5章 接口隔离原则(ISP)

一、定义 1、接口:分为两种 (1)、实例接口:Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,是对一个类型事物的描述,这是一种接口。    例如:定义Person类,然后使用Person zhangsan = new Person()产生实例,Person类就是zhangsan的接口。 (...

2016-10-29 21:53:30

阅读数:387

评论数:0

第4章 依赖倒置原则(DIP)

一、定义 1、模块间要依赖抽象,不要通过具体的实现类。依赖关系通过接口(抽象)进行编程,这就降低客户与实现模块间的耦 合。(接口或抽象类不依赖于实现类,实现类依赖接口或抽象类 面向接口编程OOD) 包含三层含义: (1)高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖其抽象 (2)抽象不应该...

2016-10-29 21:00:49

阅读数:227

评论数:0

第3章 里氏替换原则(LSP)

一、定义 (1)、所有使用基类的地方必须能够使用子类进行替换,而程序的行为不会发生任何变化(替换为子类之后不会产生错误或者异常)。    只有这样,父类才能真正被复用,子类能够在父类的基础上增减新的属性和行为。才能真正的实现多态行为。 (2)、当子类继承父类的时候,子类就拥有了父类的属性和行为。(...

2016-10-23 20:24:52

阅读数:674

评论数:0

第2章 单一指责原则(SRP)

一、单一指责原则(single responsibility principle, SRP) 什么是类的职责?以及怎么划分类的职责 1、单一指责的定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 变化的原因就是所说的"职责"。 2、如果一个类有多个引起它变化的原因,也就意味着这个类有多...

2016-10-22 12:49:53

阅读数:272

评论数:0

第1章 UML基础:类的关系

前前后后犹豫好久,到底是写不写设计模式,毕竟自己不是科班出身,最后还是决定根据大神博客和设计模式之禅写下几种常见的 设计模式,等到后面使用的时候再来复习。不管是跟着什么资料在学习,记住一定要思考,一定要敲代码,一定要升华!!! 1、类的关系 1.1、继承(is-a)和实现:继承表示父子关系(子类是...

2016-10-20 13:01:12

阅读数:851

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭