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柯里化,英语:Currying,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
从字面意思就可以理解了,对应到js,我的理解就是将一个接受多个参数的函数,转化为接收一个参数,并且不改变输出结果的一种办法。我觉得这就是js的柯里化
从字面上理解,看似挺好理解,上个例子:
// 简单的相加函数
var add = function (x,y) {
return x + y
}
// 调用:
add(1,2)
// 柯里化以后
var add = function (x) {
return function (y) {
return x + y
}
}
add(1)(2)
这样做有什么好处,我得理解是在需要的情况下生成一个中间工具,简化代码,并且清晰代码。
1.代码复用
例如一个函数,接受两个参数,其中一个参数有时会出现大量一样的情况,此时就可以利用柯里化,提前把一个参数传入,返回一个新的函数,新函数只需要传一个参数就可以了
//这个例子好像不太恰当,理解精神吧
var fn = function(name, class){
console.log(`${name}是${class}班的同学`)
}
fn('黎明', 2)
// =》 黎明时2班的同学
// 柯里化
var fn = function(class){
return function (name) {
console.log(`${name}是${class}班的同学`)
}
}
var common = fn(2)
common('黎明')
common('里斯')
2.提前确认:当有些元素是不确定的时候,例如浏览器,就可以提前先执行确定逻辑,然后再执行的时候就不用每次确认。
不写代码了,描述清楚一点,一个函数,要判断是不是支持canvas,然后执行某些逻辑,这时可以先执行一下判断逻辑,利用柯里化的理念,提前确认是不是支持,不用每次都去判断
然后返回出一个带有后续逻辑的函数。
3.延迟运行:例如js中经常使用的bind,实现的机制就是Currying.
Function.prototype.bind = function (context) {
var _this = this
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
return function() {
return _this.apply(context, args)
}
}
缺点:
- 存取arguments对象通常要比存取命名参数要慢一点
- 一些老版本的浏览器在arguments.length的实现上是相当慢的
- 使用fn.apply( … ) 和 fn.call( … )通常比直接调用fn( … ) 稍微慢点
- 创建大量嵌套作用域和闭包函数会带来花销,无论是在内存还是速度上
思考点:如果大量使用柯里化函数,产生更多的闭包,那么到底是代码精简,性能提升了,还是内存浪费了,性能降低了。
我得思考:大量使用柯里化,性能降低是必然的,柯里化的意义更多的是精简代码, 提高代码可读性,以及代码的复用性,减少代码体积。
两道从别处挖来的柯里化的题,很有意思
题来源:https://blog.csdn.net/weixin_37680520/article/details/108371908
实现一个函数功能:sum(1,2,3,4…n)转化为 sum(1)(2)(3)(4)…(n)
function curry ( fn ) {
var c = (...arg) => (fn.length === arg.length) ?
fn (...arg) : (...arg1) => c(...arg, ...arg1)
return c
}
实现一个add方法,使计算结果能够满足如下预期:
/ 实现一个add方法,使计算结果能够满足如下预期:
add(1)(2)(3) = 6;
add(1, 2, 3)(4) = 10;
add(1)(2)(3)(4)(5) = 15;
function add() {
// 第一次执行时,定义一个数组专门用来存储所有的参数
var _args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 在内部声明一个函数,利用闭包的特性保存_args并收集所有的参数值
var _adder = function() {
_args.push(...arguments);
return _adder;
};
// 利用toString隐式转换的特性,当最后执行时隐式转换,并计算最终的值返回
_adder.toString = function () {
return _args.reduce(function (a, b) {
return a + b;
});
}
return _adder;
}
add(1)(2)(3) // 6
add(1, 2, 3)(4) // 10
add(1)(2)(3)(4)(5) // 15
add(2, 6)(1) // 9