MFC用户界面线程

 
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循
环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
   工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打
印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和
消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动
线程来执行任务。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,
分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:
(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
                      LPVOID pParam,
                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                      UINT nStackSize=0,
                      DWORD dwCreateFlags=0,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下: UINT
ExecutingFunction(LPVOID
pParam);
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返
回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一
个结构的指针,甚至可以被忽略;
nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的
堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立
刻被挂起;
lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
                      int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                      UINT nStackSize=0,
                      DWORD dwCreateFlags=0,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
 
pThreadClass 是指向 CWinThread的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界
面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以
后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。
下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。
m_hThread:当前线程的句柄;
m_nThreadID:当前线程的ID;
m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针 BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,
UINT nStackSize=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
   该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应
参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
   一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建
线程:首先创建CWinThread类的一个
对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。
virtual BOOL CWinThread::InitInstance();
   重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线
程经常重载该函数,工作者线程一般不
使用InitInstance()。
virtual int CWinThread::ExitInstance();
   在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0
值用来标识各种错误。同
InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。 
 
 
建立一个基于对话框的工程MultiThread,在对话框IDD_MULTITHREAD_DIALOG中加入一个按钮
IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”
 
右击工程并选中“New Class„”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。
给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。
为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用ClassWizard为CUIThreadDlg
类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数
 
OnLButtonDown,如下:
void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在UIThread.h中添加 #include "UIThreadDlg.h"
并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
CUIThreadDlg m_dlg;
virtual ~CUIThread();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CUIThread)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数: BOOL CUIThread::InitInstance()
{
m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd=&m_dlg;
return TRUE;
}
int CUIThread::ExitInstance()
{
m_dlg.DestroyWindow();
return CWinThread::ExitInstance();
}
双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数: void CMultiThread6Dlg::OnUiThread()
{
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));
}
并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加: #include "UIThread.h"
   好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一
个线程对话框内按下鼠标左键,都会
 
弹出一个消息框。
 
 
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