- 博客(14)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
原创 unity基础开发--学习笔记
//#pragma strict//////一、声明变量//var a : int = 1; //整型////var b : float = 0.05; //浮点////var c : GameObject; //游戏物体////var c2 : Rigidbody; //刚体////var c3 : Collider; //碰撞////var
2013-01-31 16:59:21 1987
转载 unity基础开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件方法1(已测试过)1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3 删除场景中的该物体模型4 编写脚本,把它仍随便一个Ga
2013-01-29 09:52:30 2111
转载 Unityios开发-- iphone手指拖拽
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {private Vector3 screenPoint;private Vector3 offset;// Update is called once per framevoid Update () {for
2013-01-28 13:46:52 1105
转载 unity基础开发-- 动态改变模型大小、方向
先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。将Code保存为js,赋给cube就ok了 public var mySkin:GUISkin;var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150);var SliderScaleValue:float = 0.0;var SliderXValue:float = 0.0;var
2013-01-28 13:40:34 3350
转载 Unity项目优化--开发项目的一点经验
我们主要使用 3dsmax2010 进行制作,输出 FBX的类型导入 Unity3D中。 默认情况下,3dsmax8 可以和 U3D软件直接融合,自动转换为 FBX物体。 注意事项如下: 1. 面数控制 在 MAX软件中制作单一 Game Object物体的面数不能超过 65000 个三角形,即 32500个多边形 Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们
2013-01-28 13:38:28 1448
转载 unity项目优化-- 常规性能优化技巧
以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n 再次剖析你的游戏。 优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以
2013-01-28 13:37:26 1337
转载 unity项目优化--绘制调用批处理unity3d Draw Call Batching
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到的
2013-01-28 13:36:17 1824
原创 unityios开发--NGUI类似下拉式菜单实现
NGUI类似下拉式菜单实现方式很简单,先看一下效果点击户型类型就可以弹出下拉菜单或者是二级菜单。主要用的脚本是 Tween Scale 和UIButton Tween。原理是一个简单点击缩放。就是类似NGUI的缩放菜单,一个是横向的移动,现在这个是纵向的移动。
2013-01-26 17:04:44 3747
转载 unity基础开发--最简单效果最好的unity3D分辨率适应教程
下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数下面我来教大家怎么设置这些参
2013-01-16 13:41:55 4450 1
原创 unity基础开发--粒子效果(Particle Effects)绍单个模块和他们的属性
http://game.ceeger.com/Manual/Particle_System_Modules.html
2013-01-15 10:12:00 2564 1
原创 unity基础开发-photon服务器
unity3d photon中文培训资料文档unity3d photon中文培训资料文档(1)http://pan.baidu.com/share/link?shareid=119148&uk=3255253379unity3d photon中文培训资料文档(2)http://pan.baidu.com/share/link?shareid=119149&uk=3255253379
2013-01-14 09:21:37 1993 2
转载 unity基础开发--Android开发发布一个Android的apk文件
初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。为什么要做这个教程呢
2013-01-09 16:49:02 2507
转载 unity深入研究--开发之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。1.SocketSocket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换
2013-01-04 09:01:15 2497
转载 unity深入研究--之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有
2013-01-04 08:58:12 3111
unity+百度语音识别SDK
2023-10-30
SteamVR1.3.2.+VRTK 3.3.0.unitypackage
2020-12-15
Unity3D5.6&&2017&&2018&2019中文版本语言包.rar
2020-04-14
Cardboard SDK forUnity.unitypackage
2020-04-14
unity 与leap结合开发插件
2013-08-17
w3c标准html5手册
2012-02-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人