你是否曾经这样定义过变量: int a[50]; ?或许你会说,这是一句再普通不过的代
码了。那么 int a[1000000]; 呢?int a[512][512]; 呢?用了这么久的VC,直到
今天才发现,自己连最基本的东西还没弄清楚。请看下面的这篇文章:
一、预备知识——程序的内存分配
一个由 C/C++ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1 、 栈区(stack) ——由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2 、 堆区(heap) ——一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时可能由操
作系统回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3 、 全局区(静态区)(static) ——全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全
局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。程序结束后由系统释放。
4 、 文字常量区——常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5 、 程序代码区——存放函数体的二进制代码。
二、举例说明
// main.cpp
#include
#include
int a = 0;//全局初始化区
char* p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b;//栈
char s[] = "abc";//栈
char* p2; //栈
char* p3 = "123456";// 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c = 0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);
// 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");
// 123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个
三、堆和栈的理论知识
1 、申请方式
栈: 由系统自动分配。 例如, 声明在函数中的一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b
开辟空间。
堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中使用 malloc函数,在C++中使用new
运算符。例如:
char *p1, *p2;
p1 = (char*)malloc(10);// C (当然也可以在C++中)
p2 = new char[10];// C++
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2 、申请后系统的响应
栈: 只要栈的剩余空间大于所申请的空间, 系统将为程序提供内存, 否则将报异常提示
栈溢出。
堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表, 当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表, 寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点, 然后将该结点从空闲结点链表中
删除, 并将该结点的空间分配给程序。 另外, 对于大多数系统, 会在这块内存空间中的首地
址处记录本次分配的大小, 这样, 代码中的 delete语句才能正确地释放本内存空间。 另外,
由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小, 系统会自动的将多余的那部分重新放
入空闲链表中。
3 、申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句
话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。在 Windows下,栈的大小是
1M (也有说是2M的), 如果申请的空间超过栈的剩余空间时, 将提示Overflow。 因此, 能
从栈获得的空间较小。
堆: 堆是向高地址扩展的数据结构, 是不连续的内存区域。 这是由于系统是用链表来存
储的空闲内存地址的, 自然是不连续的, 而链表的遍历方向是由低地址向高地址。 堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4 、申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。
堆是由 malloc或new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用
起来很方便。
另外,在Windows下, 最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在
栈, 而是直接在进程的地址空间中保留一快内存。 虽然用起来很不方便, 但是速度快, 也最
栈: 在函数调用时, 第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句) 的地址, 然后是函数的各个参数, 在大多数的 C编译器中, 参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后, 局部变量先出栈, 然后是参数, 最后栈顶指针指向最开始存的
地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
6 、存取效率的比较
char s1[] ="aaaaaaaaaaaaaaa";
char* s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
"aaaaaaaaaaa" 是在运行时刻赋值的; 而"bbbbbbbbbbb"是在编译时就确定的。 但是, 在
以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:
void main()
{
char a =1;
char c[] = "1234567890";
char* p = "1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码:
06: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl, byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4], cl
07: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx, dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al, byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4], al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl中,而第二种则要先把指针值
读到 edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
四、小结
上面讲了这么多,其实堆和栈的区别可以用下面形象的比喻来描述:
使用栈就像我们去饭馆里吃饭, 只管点菜(发出申请)、 付钱、 和吃(使用),吃饱了就
走, 不必理会切菜、 洗菜等准备工作和洗碗、 刷锅等扫尾工作, 他的好处是快捷, 但是自由
度较小。而使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,
而且自由度较大。