飞机大战(python)

配置类

import pygame
# 屏幕背景图的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1
class Settings():
    """存储所有的设置类"""
    def __init__(self):
        self.caption = "飞机大战"

主程序类:

import pygame
from plane_sprites import *
import Settings
import sys
from hero import Hero


class PlaneGame():
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode(Settings.SCREEN_RECT.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 设置定时器
        pygame.time.set_timer(Settings.CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(Settings.HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprits(self):
        # 创建敌机的精灵和精灵组
        self.plane_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        pygame.init()
        pygame.display.set_caption(Settings.Settings().caption)
        bg = pygame.image.load("./images/background.png")
        bg_rect1 = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
        bg_rect2 = pygame.Rect(0, -700, 480, 700)
        self.screen.blit(bg, bg_rect1)  # 将加载进去的图像显示在屏幕上,第二个参数指定的是位置
        self.screen.blit(bg, bg_rect2)
        # 创建精灵
        self.__create_sprits()
        # 绘制玩家飞机
        # 游戏主循环
        while True:
            self.clock.tick(60)
            # 背景图片的移动
            # 先绘制背景图像就会避免残影
            self.__background_scrool(bg, bg_rect1, bg_rect2)
            # 监视键盘和鼠标事件
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 调用精灵组
            self.__update_sprites()
            # 让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()

    def __background_scrool(self, bg, bg_rect1, bg_rect2):
        """背景图像的移动"""
        bg_rect1.y += 1
        bg_rect2.y += 1
        if bg_rect1.y >= 700:
            bg_rect1.y = -700
        elif bg_rect2.y >= 700:
            bg_rect2.y = -700
        self.screen.blit(bg, bg_rect1)
        self.screen.blit(bg, bg_rect2)

    def __event_handler(self):
        """监视键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event:
                print(event)
            # 判断事件类型是否是退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == Settings.CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机---")
                plane_path = "./images/enemy1.png"
                plane = [GameSprites(plane_path) for i in range(10)]
                self.plane_group.add(plane)
            elif event.type == Settings.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type ==pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     self.hero.speed = 2
            # elif event.type ==pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            #     self.hero.speed = -2

        # 使用键盘提供的东西获取按键元组(可以持续的向右移动)(推荐)
        keys_press = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应按键的索引值
        if keys_press[pygame.K_RIGHT] :
            self.hero.speed = 2
        elif  keys_press[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed =0



    def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.plane_group,True,True)
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.plane_group, True)
        # 判断列表是否存在内容
        if enemies:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            self.__game_over()

    def __update_sprites(self, ):
        """修改精灵组"""
        self.plane_group.update()
        self.plane_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        """游戏结束方法"""
        pygame.quit()
        sys.exit()


# 测试模块
if __name__ == '__main__':
    PlaneGame().start_game()
# print(map(lambda x:x+1,[1,2,3]))

敌机精灵类

import pygame
import random


class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_path, speed=1):
        """
        初始化方法
        :param image_path: 图片路径
        :param speed: 移动速度
        """
        super().__init__()
        self.speed = random.randint(1,3)
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        # x,y会被设置为0,size为图像的大小
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0,400)
        self.rect.y = random.randint(-500,-self.rect.height)
    # 销毁敌机对象
    def __del__(self):
        print("敌机挂了")
        # 可以将精灵从所有的精灵组中移除
        self.kill()

    def update(self):
        """
        重写update方法
        """
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.y >= 700:
            print("del enemy")
            self.__del__()

英雄类

import pygame
import random
from bullet import Bullet


class Hero(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战英雄类"""

    def __init__(self, speed=0):
        """
        初始化方法
        :param speed: 移动速度
        """
        super().__init__()
        self.speed = speed
        self.image = pygame.image.load("./images/me1.png")
        # x,y会被设置为0,size为图像的大小
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = 480 * 0.5
        self.rect.bottom = 700 - 120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    # 销毁敌机对象
    def __del__(self):
        print("英雄挂了")
        # 可以将精灵从所有的精灵组中移除
        self.kill()

    def update(self):
        """
        重写update方法
        """
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.x >= 380:
            self.rect.x = 380
        elif self.rect.x <= 0:
            self.rect.x = 0

    # 发射子弹
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in range(3):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y -i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            self.bullets.add(bullet)


子弹类

import pygame

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战子弹类"""

    def __init__(self, speed=-2):
        """
        初始化方法
        :param speed: 移动速度
        """
        super().__init__()
        self.speed = speed
        self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
        # x,y会被设置为0,size为图像的大小
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        """
        重写update方法
        """
        self.rect.y += self.speed
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom <0:
            self.__del__()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")
        self.kill()

运行效果如下:
在这里插入图片描述

关键点的理解:

  1. pygame中专门提供一个类来描述矩形区域Rect(x,y,weight,height)->Rect对象。这个对象有很多属性 Rect.size 返回元组(weight,height)
  2. pygame专门提供一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口。pygame.display.setmode() 初始化游戏显示窗口(必须使用变量来记录返回结果,因为后续的所有的图像绘制都基于这个返回结果)
    pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示
  3. 理解图像并实现图像的绘制:
    首先使用pygame.image.load()加载图像数据;使用游戏屏幕对象,调用blit方法,将图像绘制到指定位置;调用pygame.diaplay.update()来更新整个屏幕的显示 注:可以在screen对象完成所有的bilt方法之后,统一调用update方法。
    png格式的图片是支持透明图像的
  4. 游戏中的动画实现原理:本质上是快速在屏幕上绘制图像,每次绘制的图像被称为帧,一般电脑上每秒绘制60次
  5. 游戏时钟:pygame中专门提供了一个时钟类,pygame.time.clock,可以方便的设置屏幕的绘制的速度
    使用游戏时钟的步骤:首先在游戏初始化创建一个时钟对象,其次在游戏循环中调用tick(帧率)方法。tick会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时。
  6. 在游戏循环中监听事件:py.event.get()可以获取所有的事件列表
  7. 理解精灵和精灵组的作用:pygame.sprite.Sprite()记录存储图像(image)和位置(rect);
    pygame.sprite.Group() 有add、update(修改位置,让精灵组中的所有的精灵各自调用update方法进行位置的更新)和draw(screen):在sceen上绘制精灵组中的所有的精灵
  8. 定时器:pygame.time.set_timer(eventid,mill) 第一个参数eventid需要指定常量pygame.USEREVENT来指定,并且一次增加;通过事件的监听来使定时器的发生
  9. pygame中对键盘按键捕获的两种方式:首先,判断event.typepygame.KEYDOWN and event.keypygame.k_RIGHT
    其次的方式为:获取所有按键元组pygame.key.get_press() 如果被按下了,数值为1
飞机大战是一款经典的游戏,下面是一个Python实现的飞机大战项目,具体内容如下: 1.导入必要的模块和常量定义 ```python import gc import random import pygame # 常量定义 class Constants: SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 HERO_SPEED = 10 ENEMY_SPEED = 5 BULLET_SPEED = 12 ENEMY_INTERVAL = 50 HERO_HP = 3 ENEMY_HP = 1 ``` 2.创建玩家飞机精灵类 ```python class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, hero_surface, hero_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = hero_surface self.rect = hero_rect self.rect.topleft = init_pos self.speed = Constants.HERO_SPEED self.bullets = pygame.sprite.Group() self.hp = Constants.HERO_HP def move(self, offset): x = self.rect.left + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT] y = self.rect.top + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP] if x < 0: x = 0 elif x > Constants.SCREEN_WIDTH - self.rect.width: x = Constants.SCREEN_WIDTH - self.rect.width if y < 0: y = 0 elif y > Constants.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: y = Constants.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height self.rect.topleft = (x, y) def shoot(self, bullet_surface): bullet = Bullet(bullet_surface, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) def hit(self): self.hp -= 1 def reset(self): self.hp = Constants.HERO_HP self.bullets.empty() ``` 3.创建敌机精灵类 ```python class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_surface, enemy_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_surface self.rect = enemy_rect self.rect.topleft = init_pos self.speed = Constants.ENEMY_SPEED self.hp = Constants.ENEMY_HP def move(self): self.rect.top += self.speed def shoot(self, bullet_surface): bullet = Bullet(bullet_surface, self.rect.midbottom, True) return bullet def hit(self): self.hp -= 1 ``` 4.创建子弹精灵类 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_surface, init_pos, is_enemy=False): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_surface self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = Constants.BULLET_SPEED if not is_enemy else -Constants.BULLET_SPEED def move(self): self.rect.top += self.speed def is_out_of_screen(self): return self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > Constants.SCREEN_HEIGHT ``` 5.创建游戏主函数 ```python def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((Constants.SCREEN_WIDTH, Constants.SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('飞机大战') pygame.mixer.music.load('bgm.mp3') pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) hero_surface = pygame.image.load('hero.png').convert_alpha() hero_rect = hero_surface.get_rect() enemy_surface = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha() enemy_rect = enemy_surface.get_rect() bullet_surface = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() clock = pygame.time.Clock() hero = HeroPlane(hero_surface, hero_rect, ((Constants.SCREEN_WIDTH - hero_rect.width) // 2, Constants.SCREEN_HEIGHT - hero_rect.height - 50)) enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() enemy_interval = Constants.ENEMY_INTERVAL score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: hero.shoot(bullet_surface) # 移动玩家飞机 offset = pygame.key.get_pressed() hero.move(offset) # 移动敌机 enemy_interval -= 1 if enemy_interval == 0: enemy_interval = Constants.ENEMY_INTERVAL enemy = EnemyPlane(enemy_surface, enemy_rect, (random.randint(0, Constants.SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), -enemy_rect.height)) enemies.add(enemy) for enemy in enemies: enemy.move() # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet.move() # 碰撞检测 for enemy in enemies: for bullet in hero.bullets: if pygame.sprite.collide_rect(enemy, bullet): enemy.hit() hero.bullets.remove(bullet) bullets.remove(bullet) if enemy.hp == 0: enemies.remove(enemy) score += 1 for bullet in bullets: if bullet.is_out_of_screen(): bullets.remove(bullet) for enemy in enemies: for bullet in enemy.bullets: if pygame.sprite.collide_rect(hero, bullet): hero.hit() enemy.bullets.remove(bullet) bullets.remove(bullet) if hero.hp == 0: pygame.quit() sys.exit() # 绘制屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(hero_surface, hero.rect) for enemy in enemies: screen.blit(enemy_surface, enemy.rect) bullet = enemy.shoot(bullet_surface) if bullet: enemy.bullets.add(bullet) for bullet in hero.bullets: screen.blit(bullet_surface, bullet.rect) for bullet in bullets: screen.blit(bullet_surface, bullet.rect) score_text = font.render('Score: %d' % score, True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) hp_text = font.render('HP: %d' % hero.hp, True, (0, 0, 0)) screen.blit(hp_text, (Constants.SCREEN_WIDTH - hp_text.get_width() - 10, 10)) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) ```
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