观察者模式


/**
 * 问题的提出:
 * 观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对 * 象可以相互对话,而不必了解原因。

 * 问题的解决:
 * 呵呵,上面还是抄的,看不懂没关系,我们今天重点是玩魔兽。
 * 已经造了很长时间的兵了,现在可以出去带兵打仗了,如果我去打电脑的兽族,那么电脑与那个兽族同盟的精灵族就会过来帮忙。那么如何让他知道自己的同盟受攻击了呢。现在我们就来讨论这个问题。
 * 首先我们写一下结盟的抽象类:
 */

/**
 * 结盟的抽象类
 */

abstract class abstractAlly
{

	//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示

	protected $oberserverCollection;

	//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)

	public function addOberserver($oberserver)
	{
		$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserver);
	}

	//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

	public function notify($beAttackedPlayerName)
	{
		//把观察者的集合循环

		foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)

		{
			//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

			if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)

			$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
		}
	}

	abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
}

/**
 * 下面我们就写具体的结盟类
 */

class Ally extends abstractAlly
{
	//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数

	public function __construct($allPlayer)

	{
		//把所有电脑玩家的数组循环

		foreach ($allPlayer as $player)

		{

			//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称

			$this->addOberserver($player);

		}
	}

	//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

	public function beAttacked($beAttackedPlayerName)

	{
		//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

		$this->notify($beAttackedPlayerName);
	}

	/**
	 * 接着在二、策略模式中我们定义的player类中加入一个help方法
	 */
	public function help($beAttackedPlayerName)
	{
		//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示

		echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br />";
	}
}
/**
 * 这样就行了。最后就是仿真了。
 */

//先设置敌方电脑

$allComputePlayer = array('NighyElf2', 'ORC2');

//新建电脑结盟

$Ally = new Ally($allComputePlayer);

//假设我进攻了电脑的兽族

$Ally->beAttacked('ORC2');




//这样结盟的另一家就能接到通知,去救援。观察者模式主要就是用在这种情况下。可以将某个状态变化立即通知到相关的对象,相关的对象就可以采用相应的策略。例如,zend framework中的Zend_Message就是用的观察者模式。

//好了,今天就玩到这里,以后有空再和大家一起玩魔兽啊。



1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值