iOS多线程篇:NSThread

一、什么是NSThread

NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程,需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题。

二、NSThread方法介绍

1)动态创建

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NSThread * newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadRun) object:nil];

动态方法返回一个新的thread对象,需要调用start方法来启动线程

2)静态创建

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[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadRun) toTarget:self withObject:nil];

由于静态方法没有返回值,如果需要获取新创建的thread,需要在selector中调用获取当前线程的方法

3)线程开启

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[newThread start];

4)线程暂停

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[NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; (以暂停一秒为例)
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0]];

NSThread的暂停会有阻塞当前线程的效果

5)线程取消

1
[newThread cancel];

取消线程并不会马上停止并退出线程,仅仅只作(线程是否需要退出)状态记录

6)线程停止

1
[NSThread exit];

停止方法会立即终止除主线程以外所有线程(无论是否在执行任务)并退出,需要在掌控所有线程状态的情况下调用此方法,否则可能会导致内存问题。

7)获取当前线程

1
[NSThread currentThread];

8)获取主线程

1
[NSThread mainThread];

9)线程优先级设置

iOS 8以前使用

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[NSThread setThreadPriority:1.0];

这个方法的优先级的数值设置让人困惑,因为你不知道你应该设置多大的值是比较合适的,因此在iOS8之后,threadPriority添加了一句注释:To be deprecated; use qualityOfService below

意思就是iOS 8以后推荐使用qualityOfService属性,通过量化的优先级枚举值来设置

qualityOfService的枚举值如下:

  • NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,用于用户交互事件

  • NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,用于用户需要马上执行的事件

  • NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,主线程和没有设置优先级的线程都默认为这个优先级

  • NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,用于普通任务

  • NSQualityOfServiceBackground:最低优先级,用于不重要的任务

比如给线程设置次高优先级:

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[newThread setQualityOfService:NSQualityOfServiceUserInitiated];

三、线程间通信

常用的有三种:

1、指定当前线程执行操作

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[self performSelector:@selector(threadRun)];
[self performSelector:@selector(threadRun) withObject:nil];
[self performSelector:@selector(threadRun) withObject:nil afterDelay:2.0];

2、(在其他线程中)指定主线程执行操作

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[self performSelectorOnMainThread:@selector(threadRun) withObject:nil waitUntilDone:YES];

注意:更新UI要在主线程中进行

3、(在主线程中)指定其他线程执行操作

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[self performSelector:@selector(threadRun) onThread:newThread withObject:nil waitUntilDone:YES];  //这里指定为某个线程
[self performSelectorInBackground:@selector(threadRun) withObject:nil]; //这里指定为后台线程

四、线程同步

线程和其他线程可能会共享一些资源,当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突。线程同步是指是指在一定的时间内只允许某一个线程访问某个资源

iOS实现线程加锁有NSLock和@synchronized两种方式。

五、线程的创建和使用实例:模拟售票

情景:某演唱会门票发售,在广州和北京均开设窗口进行销售,以下是代码实现

先监听线程退出的通知,以便知道线程什么时候退出

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[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(threadExitNotice) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];

设置演唱会的门票数量

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_ticketCount = 50;

新建两个子线程(代表两个窗口同时销售门票)

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NSThread * window1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
window1.name = @ "北京售票窗口" ;
[window1 start];
NSThread * window2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
window2.name = @ "广州售票窗口" ;
[window2 start];
线程启动后,执行saleTicket,执行完毕后就会退出,为了模拟持续售票的过程,我们需要给它加一个循环
- (void)saleTicket {
     while  (1) {
     //如果还有票,继续售卖
         if  (_ticketCount > 0) {
         _ticketCount --;
         NSLog(@ "%@" , [NSString stringWithFormat:@ "剩余票数:%ld 窗口:%@" , _ticketCount, [NSThread currentThread].name]);
         [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
     }
     //如果已卖完,关闭售票窗口
     else  {
         break ;
     }
}
}

执行结果:

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2016-04-06 19:25:36.637 MutiThread[4705:1371666] 剩余票数:9 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:25:36.637 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:8 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:36.839 MutiThread[4705:1371666] 剩余票数:7 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:25:36.839 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:7 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:37.045 MutiThread[4705:1371666] 剩余票数:5 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:25:37.045 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:6 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:37.250 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:4 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:37.250 MutiThread[4705:1371666] 剩余票数:4 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:25:37.456 MutiThread[4705:1371666] 剩余票数:2 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:25:37.456 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:3 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:37.661 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:1 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:37.661 MutiThread[4705:1371666] 剩余票数:1 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:25:37.866 MutiThread[4705:1371665] 剩余票数:0 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:25:37.867 MutiThread[4705:1371666] <nsthread: 0x7fdc91e289f0>{number = 3, name = 广州售票窗口} Will Exit
2016-04-06 19:25:38.070 MutiThread[4705:1371665] <nsthread: 0x7fdc91e24d60>{number = 2, name = 北京售票窗口} Will Exit</nsthread: 0x7fdc91e24d60>&lt;/nsthread: 0x7fdc91e289f0>

可以看到,票的销售过程中出现了剩余数量错乱的情况,这就是前面提到的线程同步问题。

售票是一个典型的需要线程同步的场景,由于售票渠道有很多,而票的资源是有限的,当多个渠道在短时间内卖出大量的票的时候,如果没有同步机制来管理票的数量,将会导致票的总数和售出票数对应不上的错误。

我们在售票的过程中给票加上同步锁:同一时间内,只有一个线程能对票的数量进行操作,当操作完成之后,其他线程才能继续对票的数量进行操作。

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- (void)saleTicket {
     while  (1) {
     @synchronized(self) {
         //如果还有票,继续售卖
         if  (_ticketCount > 0) {
         _ticketCount --;
         NSLog(@ "%@" , [NSString stringWithFormat:@ "剩余票数:%ld 窗口:%@" , _ticketCount, [NSThread currentThread].name]);
         [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
         }
         //如果已卖完,关闭售票窗口
         else  {
                 break ;
             }
         }
     }
}

运行结果:

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2016-04-06 19:31:27.913 MutiThread[4718:1406865] 剩余票数:11 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:31:28.115 MutiThread[4718:1406866] 剩余票数:10 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:31:28.317 MutiThread[4718:1406865] 剩余票数:9 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:31:28.522 MutiThread[4718:1406866] 剩余票数:8 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:31:28.728 MutiThread[4718:1406865] 剩余票数:7 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:31:28.929 MutiThread[4718:1406866] 剩余票数:6 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:31:29.134 MutiThread[4718:1406865] 剩余票数:5 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:31:29.339 MutiThread[4718:1406866] 剩余票数:4 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:31:29.545 MutiThread[4718:1406865] 剩余票数:3 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:31:29.751 MutiThread[4718:1406866] 剩余票数:2 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:31:29.952 MutiThread[4718:1406865] 剩余票数:1 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:31:30.158 MutiThread[4718:1406866] 剩余票数:0 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:31:30.363 MutiThread[4718:1406866] <nsthread: 0x7ff0c1637320>{number = 3, name = 广州售票窗口} Will Exit
2016-04-06 19:31:30.363 MutiThread[4718:1406865] <nsthread: 0x7ff0c1420cb0>{number = 2, name = 北京售票窗口} Will Exit</nsthread: 0x7ff0c1420cb0>&lt;/nsthread: 0x7ff0c1637320>

可以看到,票的数量没有出现错乱的情况。

线程的持续运行和退出

我们注意到,线程启动后,执行saleTicket完毕后就马上退出了,怎样能让线程一直运行呢(窗口一直开放,可以随时指派其卖演唱会的门票的任务),答案就是给线程加上runLoop

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//先监听线程退出的通知,以便知道线程什么时候退出
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(threadExitNotice) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];
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//设置演唱会的门票数量
_ticketCount = 50;

新建两个子线程(代表两个窗口同时销售门票)

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NSThread * window1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1) object:nil];
[window1 start];
NSThread * window2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread2) object:nil];
[window2 start];

接着我们给线程创建一个runLoop

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- (void)thread1 {
     [NSThread currentThread].name = @ "北京售票窗口" ;
     NSRunLoop * runLoop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
     [runLoop1 runUntilDate:[NSDate date]];  //一直运行
}
- (void)thread2 {
     [NSThread currentThread].name = @ "广州售票窗口" ;
     NSRunLoop * runLoop2 = [NSRunLoop currentRunLoop];
     [runLoop2 runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]];  //自定义运行时间
}

然后就可以指派任务给线程了,这里我们让两个线程都执行相同的任务(售票)

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[self performSelector:@selector(saleTicket) onThread:window1 withObject:nil waitUntilDone:NO];
[self performSelector:@selector(saleTicket) onThread:window2 withObject:nil waitUntilDone:NO];

运行结果:

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2016-04-06 19:43:22.585 MutiThread[4762:1478200] 剩余票数:11 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:43:22.788 MutiThread[4762:1478201] 剩余票数:10 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:43:22.993 MutiThread[4762:1478200] 剩余票数:9 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:43:23.198 MutiThread[4762:1478201] 剩余票数:8 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:43:23.404 MutiThread[4762:1478200] 剩余票数:7 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:43:23.609 MutiThread[4762:1478201] 剩余票数:6 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:43:23.810 MutiThread[4762:1478200] 剩余票数:5 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:43:24.011 MutiThread[4762:1478201] 剩余票数:4 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:43:24.216 MutiThread[4762:1478200] 剩余票数:3 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:43:24.422 MutiThread[4762:1478201] 剩余票数:2 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:43:24.628 MutiThread[4762:1478200] 剩余票数:1 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 19:43:24.833 MutiThread[4762:1478201] 剩余票数:0 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 19:43:25.039 MutiThread[4762:1478201] <nsthread: 0x7fe0d3c24360>{number = 3, name = 广州售票窗口} Will Exit</nsthread: 0x7fe0d3c24360>

可以看到,当票卖完后,两个线程并没有退出,仍在继续运行,当到达指定时间后,线程2退出了,如果需要让线程1退出,需要我们手动管理。

比如我们让线程完成任务(售票)后自行退出,可以这样操作

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- (void)saleTicket {
     while  (1) {
         @synchronized(self) {
         //如果还有票,继续售卖
         if  (_ticketCount > 0) {
         _ticketCount --;
             NSLog(@ "%@" , [NSString stringWithFormat:@ "剩余票数:%ld 窗口:%@" , _ticketCount, [NSThread currentThread].name]);
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
         }
         //如果已卖完,关闭售票窗口
         else  {
             if  ([NSThread currentThread].isCancelled) {
             break ;
         } else  {
             NSLog(@ "售卖完毕" );
             //给当前线程标记为取消状态
             [[NSThread currentThread] cancel];
             //停止当前线程的runLoop
             CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
             }
         }
       }
     }
}

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2016-04-06 20:08:38.287 MutiThread[4927:1577193] 剩余票数:10 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 20:08:38.489 MutiThread[4927:1577194] 剩余票数:9 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 20:08:38.690 MutiThread[4927:1577193] 剩余票数:8 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 20:08:38.892 MutiThread[4927:1577194] 剩余票数:7 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 20:08:39.094 MutiThread[4927:1577193] 剩余票数:6 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 20:08:39.294 MutiThread[4927:1577194] 剩余票数:5 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 20:08:39.499 MutiThread[4927:1577193] 剩余票数:4 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 20:08:39.700 MutiThread[4927:1577194] 剩余票数:3 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 20:08:39.905 MutiThread[4927:1577193] 剩余票数:2 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 20:08:40.106 MutiThread[4927:1577194] 剩余票数:1 窗口:广州售票窗口
2016-04-06 20:08:40.312 MutiThread[4927:1577193] 剩余票数:0 窗口:北京售票窗口
2016-04-06 20:08:40.516 MutiThread[4927:1577194] 售卖完毕
2016-04-06 20:08:40.516 MutiThread[4927:1577193] 售卖完毕
2016-04-06 20:08:40.517 MutiThread[4927:1577193] <nsthread: 0x7fb719d54000>{number = 2, name = 北京售票窗口} Will Exit
2016-04-06 20:08:40.517 MutiThread[4927:1577194] <nsthread: 0x7fb719d552f0>{number = 3, name = 广州售票窗口} Will Exit</nsthread: 0x7fb719d552f0>&lt;/nsthread: 0x7fb719d54000>

如果确定两个线程都是isCancelled状态,可以调用[NSThread exit]方法来终止线程。

Next

接下来将更新GCD和NSOperation篇。



转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160412/15903.html

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在网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThreadNSThreadiOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有三种:NSThread、GCD和NSOperation。NSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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