iOS SDK详解之UIScreen

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不知不觉这个专栏已经写了45篇文章了,我想应该至少还有100篇吧。iOS开发的东西太多太多


前言:UIScreen封装访问着硬件显示屏相关的信息。一个iOS设备通畅只有一个硬件显示屏。当然,如果通过USB或者无线投影到其他显示器的时候,就有可能有多个。

对于链接多个屏幕的情况,本文并不会讲解,因为绝大多数App用不到这个功能。


获取主屏幕对象

<code class="hljs fix has-numbering"><span class="hljs-attribute">UIScreen * screen </span>=<span class="hljs-string"> [UIScreen mainScreen];</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li></ul>

截屏

利用的当前在Screen上的部分生成一个UIView,利用这个UIVIew可以做一些全屏的动画。注意,这样的效果是比生成一副图片的效率要高的。

<code class="hljs erlang has-numbering"><span class="hljs-pp">- <span class="hljs-params">(<span class="hljs-variable">UIView</span> * nonnull)</span>snapshotViewAfterScreenUpdates:<span class="hljs-params">(<span class="hljs-variable">BOOL</span>)</span>afterUpdates
</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>

例如

<code class="hljs avrasm has-numbering">    self<span class="hljs-preprocessor">.view</span><span class="hljs-preprocessor">.backgroundColor</span> = [UIColor redColor]<span class="hljs-comment">;</span>
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<span class="hljs-number">2</span> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        UIScreen * mainScreen  = [UIScreen mainScreen]<span class="hljs-comment">;</span>
        UIView * snapshot = [mainScreen snapshotViewAfterScreenUpdates:NO]<span class="hljs-comment">;</span>
        snapshot<span class="hljs-preprocessor">.frame</span> = CGRectMake(<span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-number">0</span>,mainScreen<span class="hljs-preprocessor">.bounds</span><span class="hljs-preprocessor">.size</span><span class="hljs-preprocessor">.width</span>/<span class="hljs-number">2</span>,mainScreen<span class="hljs-preprocessor">.bounds</span><span class="hljs-preprocessor">.size</span><span class="hljs-preprocessor">.height</span>/<span class="hljs-number">2</span>)<span class="hljs-comment">;</span>
        snapshot<span class="hljs-preprocessor">.center</span> = self<span class="hljs-preprocessor">.view</span><span class="hljs-preprocessor">.center</span><span class="hljs-comment">;</span>
        [self<span class="hljs-preprocessor">.view</span> addSubview:snapshot]<span class="hljs-comment">;</span>
        self<span class="hljs-preprocessor">.view</span><span class="hljs-preprocessor">.backgroundColor</span> = [UIColor whiteColor]<span class="hljs-comment">;</span>

    })<span class="hljs-comment">;</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li><li>8</li><li>9</li><li>10</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li><li>8</li><li>9</li><li>10</li></ul>

效果


坐标系相关

  • coordinateSpace

这个函数返回遵循UICoordinateSpace协议的对象,这个协议封装了坐标系的信息以及坐标系转换的函数。UIView和UIScreen的对象都实现了这个协议。

<code class="hljs objectivec has-numbering">    UIScreen * screen = [UIScreen mainScreen];
    <span class="hljs-keyword">id</span><UICoordinateSpace> coor = [screen coordinateSpace];
    [<span class="hljs-keyword">self</span> LogFrame:[coor bounds]];</code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>

把UIView的一个点进行坐标系转换到固定的UIScreen坐标系

<code class="hljs avrasm has-numbering">[myView convertPoint:point toCoordinateSpace:myView<span class="hljs-preprocessor">.window</span><span class="hljs-preprocessor">.screen</span><span class="hljs-preprocessor">.fixedCoordinateSpace</span>]<span class="hljs-comment">;</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li></ul>
  • fixedCoordinateSpace

和上文CoordinateSpace唯一不同的是,这个返回的是 portrait-up的坐标系,也就是说是不变的。而CoordinateSpace会随着设备下旋转而改变。


Bounds/NativeBounds

  • bounds 以点为单位,随着屏幕方向变化而变化
  • NativeBounds 以像素为单位,固定为portrait-up的坐标系

举例
监听屏幕旋转并且log

<code class="hljs objectivec has-numbering">-(<span class="hljs-keyword">void</span>)didRotateFromInterfaceOrientation:(<span class="hljs-built_in">UIInterfaceOrientation</span>)fromInterfaceOrientation{
    UIScreen * screen = [UIScreen mainScreen];
    [<span class="hljs-keyword">self</span> LogFrame:[screen bounds]];
    [<span class="hljs-keyword">self</span> LogFrame:[screen nativeBounds]];
}</code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li></ul>

<code class="hljs css has-numbering">2015<span class="hljs-tag">-07-19</span> 18<span class="hljs-pseudo">:02</span><span class="hljs-pseudo">:27</span><span class="hljs-class">.417</span> <span class="hljs-tag">NewOcTest</span><span class="hljs-attr_selector">[2615:147772]</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 320<span class="hljs-class">.000000</span> 480<span class="hljs-class">.000000</span>
2015<span class="hljs-tag">-07-19</span> 18<span class="hljs-pseudo">:02</span><span class="hljs-pseudo">:27</span><span class="hljs-class">.417</span> <span class="hljs-tag">NewOcTest</span><span class="hljs-attr_selector">[2615:147772]</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 640<span class="hljs-class">.000000</span> 960<span class="hljs-class">.000000</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>

<code class="hljs css has-numbering">2015<span class="hljs-tag">-07-19</span> 18<span class="hljs-pseudo">:02</span><span class="hljs-pseudo">:23</span><span class="hljs-class">.455</span> <span class="hljs-tag">NewOcTest</span><span class="hljs-attr_selector">[2615:147772]</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 480<span class="hljs-class">.000000</span> 320<span class="hljs-class">.000000</span>
2015<span class="hljs-tag">-07-19</span> 18<span class="hljs-pseudo">:02</span><span class="hljs-pseudo">:23</span><span class="hljs-class">.456</span> <span class="hljs-tag">NewOcTest</span><span class="hljs-attr_selector">[2615:147772]</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 0<span class="hljs-class">.000000</span> 640<span class="hljs-class">.000000</span> 960<span class="hljs-class">.000000</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>

NativeScale/Scale

从一个point到像素点的转换关系。例如:在普通屏幕上,1个点对应一个像素,5s和6等视网膜显示屏1个点对应4个像素。在6p上,一个点对应9个像素。

普通屏幕上

<code class="hljs cs has-numbering">NativeScale<span class="hljs-comment">//1</span>
Scale <span class="hljs-comment">//1</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>

5s 6

<code class="hljs cs has-numbering">NativeScale<span class="hljs-comment">//2</span>
Scale <span class="hljs-comment">//2</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>

6p

<code class="hljs cs has-numbering">NativeScale<span class="hljs-comment">//3</span>
Scale <span class="hljs-comment">//3</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>

亮度

通过修改属性brightness来修改亮度。


Screen Mode

三个属性

  • preferredMode 偏好的显示模式
  • availableModes 支持的显示模式
  • currentMode 当前的显示模式

返回对象是UIScreenMode,包含了

  • size 屏幕的大小,以像素为单位
  • pixelAspectRatio,像素的横纵比

举例

<code class="hljs avrasm has-numbering">    UIScreen * screen = [UIScreen mainScreen]<span class="hljs-comment">;</span>
    UIScreenMode  *perferedMode = screen<span class="hljs-preprocessor">.preferredMode</span><span class="hljs-comment">;</span>
    NSLog(@<span class="hljs-string">"Width:%f Height:%f AspectRatio:%f"</span>,perferedMode<span class="hljs-preprocessor">.size</span><span class="hljs-preprocessor">.width</span>,perferedMode<span class="hljs-preprocessor">.size</span><span class="hljs-preprocessor">.height</span>,perferedMode<span class="hljs-preprocessor">.pixelAspectRatio</span>)<span class="hljs-comment">;</span></code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>

5s输出

<code class="hljs css has-numbering">2015<span class="hljs-tag">-07-19</span> 20<span class="hljs-pseudo">:42</span><span class="hljs-pseudo">:00</span><span class="hljs-class">.791</span> <span class="hljs-tag">NewOcTest</span><span class="hljs-attr_selector">[860:31850]</span> <span class="hljs-tag">Width</span><span class="hljs-pseudo">:640</span><span class="hljs-class">.000000</span> <span class="hljs-tag">Height</span><span class="hljs-pseudo">:1136</span><span class="hljs-class">.000000</span> <span class="hljs-tag">AspectRatio</span><span class="hljs-pseudo">:1</span><span class="hljs-class">.000000</span>
</code><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul><ul class="pre-numbering" style=""><li>1</li><li>2</li></ul>


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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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