事件驱动I/O模型

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对于一次I/O操作(以读操作为例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的缓冲区(这种方式称为标准I/O或缓存I/O,大多数文件系统的默认I/O都是这种方式),最后交给进程。所以说,当一个读操作发生时(写操作与之类似),它会经历两个阶段:(1)等待数据准备就绪;(2)将数据从内核拷贝到进程中。

由于存在这两个阶段,因此产生了以下几种I/O模式:

阻塞 I/O(blocking I/O):进程发起读操作,如果内核数据尚未就绪,进程会阻塞等待数据直到内核数据就绪并拷贝到进程的内存中。

非阻塞 I/O(non-blocking I/O):进程发起读操作,如果内核数据尚未就绪,进程不阻塞而是收到内核返回的错误信息,进程收到错误信息可以再次发起读操作,一旦内核数据准备就绪,就立即将数据拷贝到了用户内存中,然后返回。

多路I/O复用( I/O multiplexing):监听多个I/O对象,当I/O对象有变化(数据就绪)的时候就通知用户进程。多路I/O复用的优势并不在于单个I/O操作能处理得更快,而是在于能处理更多的I/O操作。

异步 I/O(asynchronous I/O):进程发起读操作后就可以去做别的事情了,内核收到异步读操作后会立即返回,所以用户进程不阻塞,当内核数据准备就绪时,内核发送一个信号给用户进程,告诉它读操作完成了。

通常,我们编写一个处理用户请求的服务器程序时,有以下三种方式可供选择:

每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;
每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;
每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求。

第1种方式实现比较简单,但由于创建进程开销比较大,会导致服务器性能比较差;

第2种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临竞争、死锁等问题;

第3种方式,就是所谓事件驱动的方式,它利用了多路I/O复用和异步I/O的优点,虽然代码逻辑比前面两种都复杂,但能达到最好的性能,这也是目前大多数网络服务器采用的方式。

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