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android音频系统简介
音频基础知识声音有哪些重要属性呢?响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。音调(Pitch)音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。音色(Quality)同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的。如何将各种媒体...转载 2018-10-02 15:45:57 · 3174 阅读 · 0 评论 -
Android音频相关源码中的基本概念如采样率、sco device、AudioPatch
https://blog.csdn.net/ouyangtianhan/article/details/47023353https://blog.csdn.net/hugewaves/article/details/83247195https://blog.csdn.net/mao0514/article/details/79172152https://blog.csdn.net/bh...原创 2019-02-12 22:38:58 · 772 阅读 · 0 评论 -
音响、低音炮、扬声器单元、同轴喇叭、吸顶喇叭、瞬态响应、无限话筒、啸叫,混音,混响,伴音,音轨,声道等相关基础知识
https://www.jianshu.com/p/08177b91ac58https://zhidao.baidu.com/question/1818240953137062548.htmlhttps://baike.baidu.com/item/%E6%97%A0%E7%BA%BF%E8%AF%9D%E7%AD%92#6https://baike.baidu.com/item/%E...原创 2019-02-03 09:57:02 · 428 阅读 · 0 评论 -
SDL及ffmpeg相关
https://blog.csdn.net/liujiayu2/article/details/80691504https://blog.csdn.net/danjuan123/article/details/65444098https://blog.csdn.net/weixin_37897683/article/details/81223842https://blog.csdn.n...原创 2019-02-03 09:58:07 · 111 阅读 · 0 评论 -
android 源码分析打开mic
1、demo AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService("audio"); audioManager.setMode(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置声音模式 audioManager.setMicrophoneMute(true); //打开麦克风 权限:<u...转载 2018-12-25 18:03:55 · 1862 阅读 · 0 评论 -
回声消除(AEC)原理
一、前言因为工作的关系,笔者从2004年开始接触回声消除(Echo Cancellation)技术,而后一直在某大型通讯企业从事与回声消除技术相关的工作,对回声消除这个看似神秘、高端和难以理解的技术领域可谓知之甚详。要了解回声消除技术的来龙去脉,不得不提及作为现代通讯技术的理论基础——数字信号处理理论。首先,数字信号处理理论里面有一门重要的分支,叫做自 适应信号处理。而在经典的教材里面,回...转载 2018-12-07 08:01:01 · 7634 阅读 · 3 评论 -
喇叭音箱的频率范围和频率响应
音箱的频率范围是指音响系统能够回放的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;音箱的频率响应是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(dB)。 音响系统的喇叭频率特性常用分贝刻度的纵坐标表示功率和用对数刻度的横坐标表示频率的...转载 2018-12-08 21:17:15 · 13184 阅读 · 0 评论 -
吸顶音箱基本知识
定阻与定压之分 1、输出形式区别: 1、定压不是电压一定,而是输出形式是定压,它要求负载的额定电压一定。定压功放以多个定压音箱并联的形式连接,只要总功率不超过定压功放的总功率。 2、定阻功放要求输出负载电阻一定。 在定阻功放中如果负载阻抗发生变化,功率就发生相应变化。8欧姆100W的定阻功放接4欧姆就变成接近200W。 2、场所应用不同: 1、定压功放主要应用于公共场合的公共广播,...原创 2018-12-01 18:00:42 · 5279 阅读 · 0 评论 -
混音概念
声音存在一个空间里!上下前后左右都有我们听到的声音!混音就是用过技术手段把音乐里的各个声部摆在不同的空间位置,让音乐听起来好听!比如有时候我们听 到马蹄的声音,感觉是从远到近跑过来的感觉,这个就是混音技术的一个体现。更多技术手段很难用简单的语言去表达清楚! 但是混音的最终目的就是让音乐在不同的播放环境和设备里听起来都尽量一致与好听! 混音不好的作品 有可能出现声音层次不清晰,低音浑浊,高音很尖,或...原创 2018-11-24 16:47:38 · 821 阅读 · 0 评论 -
低音炮作用
声音有高低频率之分,声音经过分频率后低音由低音泡播放出来,频率越低那它的波长就越长,共鸣箱是声音波长的1/4的整数倍,所以体积会比高音音箱大。光有个高音的音响虽然也行,但是听起来没那么悦耳,比较生硬低音炮是什么意思低音炮,俗称超低低音音箱,是专门用来放松低音的音箱设备。一般而言,我们把音频分为超重低音、低音、低中音、中音、中高音、高音、超高音等。超重低音是指 重放频率下限在20Hz以上的低...原创 2018-11-24 16:43:02 · 1923 阅读 · 0 评论 -
有源音箱与无源音箱区别
有源音箱和无源音箱的区别主要在音箱是否带有功率放大器。 有源音箱:内置功率放大电路,接通电源和信号输入就能工作。 是指音箱内部有一组电路,有功率放大的作用。比如电脑上用的音箱大部分都是有源音箱,也就是说,直接接在电脑的声卡上,就能用了。而不需要通过专门的功率放大器了。 缺点当然是里面的电路可能会引起一些共振,电磁干扰之类的。 无源音箱:内部没有功率放大电路,需外接功率放大器才能工作。...原创 2018-11-24 16:39:29 · 6020 阅读 · 0 评论 -
音轨与声道区别
音轨 过去,当歌手在录音棚里录音的情况跟现在大不一样 就是让歌手和乐队一起录音 歌手一边唱,乐队一边伴奏 然后录音机把这些声音一起录下来。 大多数读者都认为录音就是这样录 而且过去也的确这样录的 不过这样录音有一个很不方便的地方 那就是,如果歌手唱错了,录音师要歌手从新开始唱 那么乐队也要重新开始伴奏 如果歌手唱错一两次还没大关系 如果歌手唱错三、四次甚至是更多次数 那么乐...转载 2018-11-25 17:54:06 · 1582 阅读 · 0 评论 -
音频芯片AC100简介
features:. 2 ADCs and 2 DACs @ 24-bit and inter PLL processing with flexible clocking scheme· Up to 100dB SNR during DAC playback path· Up to 95dB SNR during ADC record path· Capless ster...原创 2018-11-15 08:01:42 · 3213 阅读 · 0 评论 -
音视频开发基本概念
视频文件的本质一张图音视频技术=封装技术+视频压缩编码技术+音频压缩编码技术+流媒体协议技术播放流程: 获取流–>解码–>播放 录制播放流程: 录制音频视频–>剪辑–>编码–>上传服务器 直播流程: 录制音视频–>编码–>流媒体传输–>服务器—>流媒体传输到其他app–>解码–>播放几个重要的环节:录...转载 2018-11-11 17:44:02 · 600 阅读 · 0 评论 -
Android开发之系统音频库加载全过程
本文基于android7.0分析在介绍解析音频配置文件文章中 已经说了,系统音频库的加载与否取决audio_policy.conf是否有配置其信息。当将audio_policy.conf解析完成之后,接下来就是根据解析好的配置文件数据去加载系统音频库,我们继续看到 AudioPolicyManager.cpp 构造函数,源码位于: \frameworks\av\services\aud...转载 2018-11-11 13:06:44 · 751 阅读 · 0 评论 -
语音识别基本流程
所谓语音识别,就是将一段语音信号转换成相对应的文本信息,系统主要包含特征提取、声学模型,语言模型以及字典与解码四大部分,此外为了更有效地提取特征往往还需要对所采集到的声音信号进行滤波、分帧等音频数据预处理工作,将需要分析的音频信号从原始信号中合适地提取出来;特征提取工作将声音信号从时域转换到频域,为声学模型提供合适的特征向量;声学模型中再根据声学特性计算每一个特征向量在声学特征上的得分;而语...转载 2018-11-10 21:10:52 · 2868 阅读 · 0 评论 -
智能硬件设计中如何选什么音频接口I2S、PDM、TDM?
在智能硬件和物联网产品设计中,经常遇到声音的传输。本文主要讲一下最常用的音频接口,以及使用场景。主要分类:模拟、数字(I2S、PCM、PDM、TDM)模拟音频,就是功放输出的,驱动音箱和喇叭的音频。模拟麦克风采样回来的数据也是模拟音频。通常会有单端或差分两种信号。数字音频,不能直接驱动喇叭,必须要通过DAC转换成模拟音频,才能发出声音来。数字音频的接口比较多,目前较为通用的是I2S、P...转载 2018-10-06 14:04:04 · 14624 阅读 · 0 评论 -
音箱电路原理图
现如今音视频方面的发展对生活起到了非常重要的作用,特别是智能硬件行业中,音视频以及连接技术(WIFI,蓝牙等)都尤为重要。今天就讲一下音箱的原理。音箱一般的作用就是对声音信号的外放,通常有播放器过来的声音外放和麦克风等信号的外放。但是无论从哪里过来的信号,这些都作为音箱的一个输入信号,从输入信号到最后喇叭产生的声音这个电路图都是一样的,下面就着重分析一下,电路图如下所示: 一般的...原创 2018-10-05 15:47:03 · 29322 阅读 · 2 评论 -
android 跨进程多实例播放demo
摘要: 客户端进程需要实现,其中notify方法需要service跨进程调用,通知客户端播放消息 IMediaPlayerClient.aidlpackagecom.example.demo;importcom.example.demo.ParcelableParcel;interfaceIMediaPlayerClient{ voidnotify(intmsg,intext1,in...转载 2019-02-03 09:56:43 · 618 阅读 · 1 评论