** Javascript 普通函数和构造函数的区别 && JS----构造函数与原型prototype 区别


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普通函数和构造函数的区别

在命名规则上,构造函数一般是首字母大写,普通函数遵照小驼峰式命名法。

在函数调用的时候:

function fn() { }

     构造函数:1. new fn( )
                     2 .构造函数内部会创建一个新的对象,即f的实例
                     3. 函数内部的this指向 新创建的f的实例
                     4. 默认的返回值是f的实例

     普通函数:1. fn( )
                     2. 在调用函数的内部不会创建新的对象
                     3. 函数内部的this指向调用函数的对象(如果没有对象调用,默认是window)
                     4. 返回值由return语句决定 

//构造函数
function Egperson (name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function () {
        alert(this.name);
     }
}
var person = new Egperson('mike','18'); //this-->person
person.sayName();  //'mike'


//普通函数
function egPerson (name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function () {
        alert(this.name);
     }
}
egPerson('alice','23'); //this-->window
window.sayName();  //'alice'

可以看出:

1)构造函数内部会创建一个实例,调用普通函数时则不会创建新的对象。

2)构造函数内部的this指向是新创建的person实例,而普通函数内部的this指向调用函数的对象(如果没有对象调用,默认为window)


 构造函数的返回值:

     有一个默认的返回值,新创建的对象(实例);
     当手动添加返回值后(return语句):

          1. 返回值是基本数据类型-->真正的返回值还是那个新创建的对象(实例)
          2. 返回值是复杂数据类型(对象)-->真正的返回值是这个对象 

看一个常见的面试题

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<script>
   function foo() {
     var f2 = new foo2();
     console.log(f2);  //{a: 3}
     console.log( this ); //window
     return true ;
   }
   function foo2() {
     console.log( this ); //foo2类型的对象 不是foo2函数
//    this.age = 30;
     return {a: 3};
   }
   var f1 = foo();
   console.log(f1); // true
</script>


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JS----构造函数与原型prototype 区别

http://blog.csdn.net/damys/article/details/47006405


构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存

通过原型法分配的函数是所有对象共享的.
通过原型法分配的属性是独立.-----如果你不修改属性,他们是共享

 如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型法添加函数,这样比较节省内存.


例子:

//----构造函数模式
为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:

  1. <script>  
  2. function Cat(name, color) {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.color = color;  
  5.     this.type = "猫科动物";  
  6.     this.eat = function () {  
  7.         alert("吃老鼠");  
  8.     };  
  9.     }  
  10.   
  11.   
  12. //生成实例:  
  13. var cat1 = new Cat("大毛""黄色");  
  14. var cat2 = new Cat("二毛""黑色");  
  15. alert(cat1.type);         // 猫科动物  
  16. cat1.eat();       // 吃老鼠   
  17.   
  18.   
  19. alert(cat1.eat == cat2.eat); //false  
  20. </script>  
<script>
function Cat(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = "猫科动物";
    this.eat = function () {
        alert("吃老鼠");
    };
    }


//生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
alert(cat1.type);         // 猫科动物
cat1.eat();       // 吃老鼠 


alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
</script>


那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
  

//----Prototype模式 
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

  1. <script>  
  2. function Cat(name, color) {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.color = color;  
  5.     }  
  6.   
  7.   
  8. Cat.prototype.type = "猫科动物";  
  9. Cat.prototype.eat = function () {  
  10.     alert("吃老鼠")  
  11. };  
  12.   
  13.   
  14. //生成实例。  
  15. var cat1 = new Cat("大毛""黄色");  
  16. var cat2 = new Cat("二毛""黑色");  
  17. alert(cat1.type); // 猫科动物  
  18. cat1.eat();// 吃老鼠  
  19.   
  20.   
  21. alert(cat1.eat == cat2.eat);//trueF  
  22. </script>  
<script>
function Cat(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
    }


Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function () {
    alert("吃老鼠")
};


//生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat();// 吃老鼠


alert(cat1.eat == cat2.eat);//trueF
</script>


这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率



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