Unity(三)示例项目(2):FPS游戏-完成改动并生成游戏

引导窗格

打开该示例项目可看到自带的引导窗格,在编辑器的右边,如下:
在这里插入图片描述打勾表示已经完成了。
接下来将根据导航的步骤复盘一下,并加一点扩展。

1.运行测试

点击播放(运行)按钮,进入游戏。esc键可以重新控制鼠标,或ctrl+p暂停 调试。

以下是游戏运行画面。
在这里插入图片描述

2.添加一个房间

在编辑器左下的项目里的Assets文件夹中有很多已经做好的资源或部件。如下图:
在这里插入图片描述

打开Assets文件夹
在路径Assets->FPS->Prefabs->Level->Rooms里,如图:

在这里插入图片描述
选中想要的模板拖入场景中即可。
在这里插入图片描述
在这个文件夹目录中,有各种物件可以选用,比如walls里有墙模板、steps里有楼梯模板等,像上面一样,选中将它拖进场景即可。

3.编辑颜色属性

选中物件,在右侧的检查器中可以看到各种属性,例如位置、大小、颜色等。颜色属性没看到的话,需要点开下拉框,如下:
在这里插入图片描述
用移动工具选中物件,再到检查器中更改它的颜色即可。
在这里插入图片描述

4.添加敌人

像第二步一样打开Assets文件夹
在路径Assets->FPS->Prefabs->Enemies里,如下图:

在这里插入图片描述
将想要的敌人拖入场景中即可。

5.生成和共享

最后要将项目生成,在上方导航栏 点开 文件->生成设置
本文选的是第一个,生成的游戏可在win10系统下运行。
在这里插入图片描述
点击切换到当前平台。然后当前平台这个键就会变成生成键。其中玩家设置中可以设置游戏的名字和一些开发者信息。本文将游戏名字改成了吃掉饼干。点开如下:
在这里插入图片描述

如果所选平台无组件的话,需要下载。比如想切换ios系统,显示无此模块,需点击如下图所示的Install with Unity Hub键下载:
在这里插入图片描述

点击了切换平台后出现生成键,点击生成键,选着一个空白的而文件夹生成。在这里插入图片描述
生成后的文件目录:
在这里插入图片描述
运行游戏:
在这里插入图片描述

5.1一个待解决BUG

游戏运行再击倒敌人后出现了一个错误,重新导入资源也没有解决。暂时在这留个坑,之后学习到了过来改。错误提示如下(当然有人知道的话也可以评论告诉我,感谢):
在这里插入图片描述

6.更改游戏图标

若想更改游戏图标,可以在右键**.exe**文件,将快捷方式放到桌面。再点快捷方式的右键,选择更改图标。
在这里插入图片描述比如想改成这幅图(图我盗的,嘻嘻):
在这里插入图片描述
首先要将这副格式为.png的图改为.ico。
这有一个宝藏免费在线转ico格式的链接放一下:bitbug

这是我改好的:
在这里插入图片描述
说起来这个名字、图标与游戏内容不可以说是一摸一样可以说是毫无关系了。

以上就是示例项目的入门,真正的要写一个游戏可不是简单的这样可视化操作就行了,在这个项目中可看到的模板,游戏里敌人等等都是开发者事先代码实现的。要想写一个自己独立制作的游戏,还需要学习C#、建模、渲染…

继续学习。

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