Java门面模式(或外观模式)

Java门面模式(或外观模式)


门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。


实现实例


在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类。在下一步中,将定义一个Facade类ShapeMaker,请在下一步中参考其代码。


ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo这是一个演示类,它使用ShapeMaker类来显示结果。


门面模式(或外观模式)的实现实例结构如下图中所示 -






第1步


创建一个接口,如下 -


Shape.java




 
public interface Shape {
   void draw();
}
Java
第2步


创建实现几个相同接口的具体类。
Rectangle.java


public class Rectangle implements Shape {


   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}
Java
Square.java




public class Square implements Shape {


   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}
Java
Circle.java


public class Circle implements Shape {


   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
Java
第3步


创建一个外观类。
ShapeMaker.java


public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;


   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }


   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
Java
第4步


使用装饰类来绘制各种类型的形状。


FacadePatternDemo.java




public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();


      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}
Java
第5步


验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -


Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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