【链块技术42期】智能合约基础语言(六)——Solidity变量类型:其他

智能合约基础语言(六):Solidity变量类型:其他

一、目录

☞映射

☞特殊的运算符delete

☞基本类间的转换

二、变量类型——映射

映射或字典类型,一种键值对的映射关系存储结构。定义方式为mapping(_KeyType => _KeyValue)。键的类型允许除映射外的所有类型,如数组,合约,枚举,结构体。值的类型无限制。

映射可以被视作为一个哈希表,其中所有可能的键已被虚拟化的创建,被映射到一个默认值(二进制表示的零)。但在映射表中,我们并不存储键的数据,仅仅存储它的keccak256哈希值,用来查找值时使用。

因此,映射并没有长度,键集合(或列表),值集合(或列表)这样的概念。

映射类型,仅能用来定义状态变量,或者是在内部函数中作为storage类型的引用。引用是指你可以声明一个,如var storage mappVal的用于存储状态变量的引用的对象,但你没办法使用非状态变量来初始化这个引用。

可以通过将映射标记为public,来让Solidity创建一个访问器。要想访问这样的映射,需要提供一个键值做为参数。如果映射的值类型也是映射,使用访问器访问时,要提供这个映射值所对应的键,不断重复这个过程。

2.1 只能是状态变量

由于在映射中键的数量是任意的,导致映射的大小也是变长的。映射只能声明为storage的状态变量,或被赋值给一个storage的对象引用。我们来看下面的示例:

在上面的示例中,我们声明了storage的状态变量stateVar,可以对其增加新键值对;也能通过引用传递的方式赋值给storage的引用storageRef。

2.2 支持的类型

映射类型的键支持除映射,变长数组,合约,枚举,结构体以外的任意类型。值则允许任意类型,甚至是映射。下面是一个简单的例子代码:

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