C++ 设计模式2 (面向对象设计原则)

转自http://www.cnblogs.com/wangxiaobao/p/5142331.html

1. 变化是复用的天敌!

    面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化

 

2. 重新认识面向对象

理解隔离变化:

从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,

能将变化所带来的影响减为最小。

 

各司其职:

从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“

(代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw)

由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责。

 

对象是什么?

从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据。

从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。

从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

 

3. 面向对象设计原则 (原则比具体的模式更重要

模式不能违背原则,代码调用流程、技巧远没有设计原则重要。

 

1) 依赖导致原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

对应于代码示例:

高层模块(Mainform)不应该依赖于底层模块(Line,Rec),二者都应该依赖于抽象(Shape)

实现细节(Line,Rec)应该依赖于抽象。将变化(Line,Rec)隔离

 

2)开放封闭原则(OCP)

  对扩展开放,对更改封闭。

  类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

对应于代码示例:

第一种设计方式中存在改变(52行,89行,120行);

而第二种设计方式为扩展增加,不修改源代码。

 

3)单一职责原则(SRP)

  一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

  变化的方向隐含着类的责任。

 

参见后续桥模式、装饰者模式

 

4) Liskov替换原则(LSP)

  子类必须能够替换他们的基类(IS-A)

  继承表达类型抽象。

 

5)接口隔离原则(ISP)

  不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

  接口应该小而完备。

 

6)优先使用对象组合,而不是类继承

  类继承通常为”白箱复用“,对象组合通常为”黑箱复用“。

  继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。

  而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

 

7)封装变化点

  使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,

  而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

 

8) 针对接口编程,而不是针对实现编程

  不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

  客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

  减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚,松耦合“的类型设计方案。

 

对应于代码示例:

vector<Line>, vector<Rec>就是声明为某个特定类,客户程序需要获知具体对象;

vector<Shape*>声明为某个接口,客户程序只需要知道所具有的接口(Shape)。

与依赖倒置原则是从不同角度看待问题,相辅相成。

 

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的影城管理系统,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 随着现在网络的快速发展,网上管理系统也逐渐快速发展起来,网上管理模式很快融入到了许多生活之中,随之就产生了“小徐影城管理系统”,这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小徐影城管理系统的设计来说,系统开发主要是采用java语言技术,在整个系统的设计中应用MySQL数据库来完成数据存储,具体根据小徐影城管理系统的现状来进行开发的,具体根据现实的需求来实现小徐影城管理系统网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入小徐影城管理系统页面之后,方可开始操作主控界面,主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理,用户前台;首页、电影信息、电影资讯、个人中心、后台管理、在线客服等功能。 本论文主要讲述了小徐影城管理系统开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的小徐影城管理系统状况,提高管理效率。 关键词:小徐影城管理系统;Spring Boot框架,MySQL数据库
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