android Matrix图片随意的放大缩小,拖动,翻页

 不知道大家有没有买小米,小米手机自带了一个图片查看器,他能对图片进行随意的浏览,扩大,缩小,以及翻页,使用效果感觉非常的不错

今天认着有时间,也就模仿他的功能写了一下,遇到不少的挫折,看不了不少的资料,希望今天的功夫没有白做,也希望对大家有帮助

在怎么说功能实现了,并结合自己现在所做的项目,进行了些许的改动,感觉更容易普及的使用,因为我们很多时候要从网上下载图片

然后对图片进行浏览什么的。 

 

 在做之前,说下思路:

 目标: 实现 拖,拉,拽,扩大,缩小,以及翻屏

主要分两个大的方向:

    1  拖,拉,拽,扩大,缩小 在本屏幕操作

    2  翻屏是的额外的做,也并不是随意的就能翻屏,必须满足条件

   但是当我们实现OnTouchListener 时候,他提供的只有 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE,ACTION_UP 等操作

所以我们必须分情况,并且是三种情况:

   第一种: none  可能用户什么也不做

   第二种: DRAG  滑屏

   第三种: ZOOM 扩大缩小

 同时本程序考虑到有的android山寨手机可能还不支持多点触摸,所以同时加入了两个button ,不支持的多点触摸的也能对图片进行动态的扩大或者缩小

当然主要用的知识点就是Matrix 矩阵的一些常用方法,扩大,缩小,平移,偏移,剩下的都是一点皮毛的算法逻辑了,代码自己看啊

先上个图:

 

下面是代码:

/*
 * @project testbmplarge
 * @package com.bmp.large
 * @file testactivity.java
 * @version  1.0
 * @author  yourname
 * @time  2012-1-6 ����10:58:20
 * CopyRight:������������Ϣ�������޹�˾ 2012-1-6
 */
package com.bmp.large;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class testactivity extends Activity implements OnTouchListener,OnClickListener{
	/*
	 *
	 * Class Descripton goes here.
	 *
	 * @class testactivity
	 * @version  1.0
	 * @author  yourname
	 * @time  2012-1-6 ����10:58:20
	 */
	private Button big,small;
	private  Bitmap newbitmap;
	private GestureDetector mGestureDetector;
	Matrix matrix = new Matrix();
	Matrix savedMatrix = new Matrix();
	ImageView bmp;
	PointF first = new PointF();
	PointF start = new PointF();
	PointF mid = new PointF();;
	private float oldDist;
	static final int NONE = 0;
	static final int DRAG = 1;
	static final int ZOOM = 2;
	int mode = NONE;
	private long beginTime,endTime;
	 @Override
	 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {
	  super.onCreate(savedInstanceState);
	  /*display.xml Layout */
	  setContentView(R.layout.main);
	
	  big = (Button)this.findViewById(R.id.big);
	  small = (Button)this.findViewById(R.id.small);
	
	  big.setOnClickListener(this);
	  small.setOnClickListener(this);
	 
	  //获取手机屏幕的宽和高
	  DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();   
      getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
    
      int width = dm.widthPixels;
      int height = dm.heightPixels;
      
      
      // 获取图片本身的宽 和高
      Bitmap mybitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_head);
      System.out.println("old==="+mybitmap.getWidth());
      
      int widOrg=mybitmap.getWidth();
      int heightOrg=mybitmap.getHeight();
      
      // 宽 高 比列
      float scaleWid = (float)width/widOrg;
      float scaleHeight = (float)height/heightOrg;
      float scale;
      
      bmp = (ImageView)this.findViewById(R.id.bmp);
      
      // 如果宽的 比列大于搞的比列 则用高的比列 否则用宽的
      
      
      if(scaleWid>scaleHeight)
      {
    	  scale = scaleHeight;
      }
      else
    	  scale = scaleWid;
      
 //     matrix=new Matrix();
      bmp.setImageBitmap(mybitmap);
      
      matrix.postScale(scale,scale);
     
      bmp.setImageMatrix(matrix);
      
      bmp.setOnTouchListener(this);
     
      bmp.setLongClickable(true);
    
      savedMatrix.set(matrix);
	 }
	  @Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
//		  mGestureDetector.onTouchEvent(event);
		  System.out.println("action==="+event.getAction());
		  switch(event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK)
		  {
		  	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		  		
		  		beginTime = System.currentTimeMillis();
		  		
		  		mode = DRAG;
		  		System.out.println("down");
		  		first.set(event.getX(), event.getY());
		  		start.set(event.getX(), event.getY());
		  		break;
		  	case MotionEvent.ACTION_UP:
		  		
		  		endTime = System.currentTimeMillis();
				
		  		System.out.println("endTime=="+(endTime - beginTime));
				float x = event.getX(0) - first.x;
				float y = event.getY(0) - first.y;
				// 多长的距离
				float move = FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
				
				System.out.println("move=="+(move));
				
				// 计算时间和移动的距离  来判断你想要的操作,经过测试90%情况能满足
				if(endTime - beginTime<500&&move>20)
				{
					//这里就是做你上一页下一页的事情了。
					Toast.makeText(this, "----do something-----", 1000).show();
				}
		  		break;
		  	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
		  		
		  		System.out.println("move");
		  		if(mode == DRAG)
		  		{
			  		matrix.postTranslate(event.getX()-start.x, event.getY()-start.y);
			  		start.set(event.getX(), event.getY());
		  		}
		  		else
		  		{
			  		float newDist = spacing(event);
					if (newDist > 10f) {
//					matrix.set(savedMatrix);
					float scale = newDist / oldDist;
					System.out.println("scale=="+scale);
					matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
					}
					oldDist = newDist;
		  		}
		  		break;
		  	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
		  		oldDist = spacing(event);
				if (oldDist > 10f) {
					midPoint(mid, event);
					mode = ZOOM;
					}
		  		System.out.println("ACTION_POINTER_DOWN");
		  		break;
		  	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
		  		System.out.println("ACTION_POINTER_UP");
		  		break;
		  }
		  bmp.setImageMatrix(matrix);
		return false;
	}

	

	@Override
	public void onClick(View v) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(v==small)
		{
			matrix.postScale(0.5f,0.5f,0,0);
//			matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
			bmp.setImageMatrix(matrix);
		}
		else
		{
			matrix.postScale(2f,2f);
//			matrix.setScale(2f,2f);
			bmp.setImageMatrix(matrix);
		}
	}
	/**
	 * 计算拖动的距离
	 * @param event
	 * @return
	 */
	private float spacing(MotionEvent event) {
		float x = event.getX(0) - event.getX(1);
		float y = event.getY(0) - event.getY(1);
		return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
	}
	/**
	 * 计算两点的之间的中间点
	 * @param point
	 * @param event
	 */
	
	private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
		float x = event.getX(0) + event.getX(1);
		float y = event.getY(0) + event.getY(1);
		point.set(x / 2, y / 2);
	}
}

本文章还存在不少的缺陷

后面一篇是对这一篇的延续和修改

android实现动态相册浏览图片


 

 

 

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### 回答1: 在Android平台上,可以使用一些常用的手势操作来实现图片的平移、双指缩放和双击放大缩小。 首先,为了实现平移功能,可以使用触摸事件的ACTION_MOVE来处理手指在屏幕上滑动的操作。通过计算滑动距离,可以改变图片的位置从而实现平移效果。 其次,双指缩放可以使用触摸事件的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP来追踪并处理触摸屏幕上第二个手指按下和松开的操作。在处理时,可以通过计算两个手指触摸点之间的距离来改变图片的缩放比例,从而实现双指缩放效果。 最后,双击放大缩小可以通过设置一个双击的监听器来实现。在双击监听器的回调方法中,可以根据当前的图片缩放状态来判断是进行放大操作还是缩小操作。并根据需要更改图片的缩放比例,实现双击放大缩小功能。 在实现上述功能时,可以使用Android提供的一些核心类来辅助开发,如View、MotionEvent、GestureDetector等。同时,还可以结合自定义View和动画效果来提升用户体验,使图片的平移、缩放和双击动作更加流畅和自然。 总之,通过合理运用触摸事件、手势识别、双击监听器等技术,可以在Android上实现图片的平移、双指缩放和双击放大缩小功能,从而提升用户与应用程序的交互体验。 ### 回答2: 在Android开发中,可以通过使用ImageView控件来实现对图片的平移、双指缩放和双击放大缩小操作。 1. 平移:可以通过使用Matrix类对ImageView进行变换来实现图片的平移。首先,我们需要为ImageView设置一个OnTouchListener来监听用户的手势操作。在手势操作的回调方法中,可以通过获取手指按下和移动的位置差来计算出需要平移的距离,然后通过设置Matrix的平移矩阵来实现图片的平移效果。 2. 双指缩放:可以通过GestureDetector类来监听双指缩放手势。在手势操作的回调方法中,可以获取到两个手指的起始位置和当前位置,通过计算两个手指之间的距离差来判断缩放的比例。然后,再通过设置Matrix的缩放矩阵来实现图片的缩放效果。需要注意的是,在进行缩放操作时,还需要考虑到手指中心点的位置变化。 3. 双击放大缩小:也可以通过GestureDetector类来监听双击手势。在手势操作的回调方法中,可以判断是否发生了双击事件,并获取到双击的位置。当双击事件发生时,可以通过判断当前图片的缩放比例来决定是放大还是缩小。通过设置Matrix的缩放矩阵和平移矩阵来实现图片放大缩小效果。 需要注意的是,为了实现图片的平移、双指缩放和双击放大缩小操作,我们需要对ImageView进行一系列的监听和处理操作。同时,为了方便管理和控制这些操作,可以将相关的代码封装成一个自定义的图片控件,并在该控件中进行处理。 ### 回答3: Android 提供了多种方法来实现图片的平移、双指缩放和双击放大缩小功能。 首先,要实现图片的平移,我们可以使用 GestureDetector 类。可以通过重写 onScroll() 方法来检测用户的滑动手势,然后将图片的位置进行相应的调整,从而实现平移效果。 其次,要实现双指缩放功能,我们可以借助 ScaleGestureDetector 类。通过重写 onScale() 方法,我们可以获取用户的缩放手势,并根据手势的缩放比例调整图片的尺寸,从而实现双指缩放的效果。 最后,要实现双击放大缩小功能,我们可以使用 GestureDetector 类。可以通过重写 onDoubleTap() 方法来检测用户的双击手势,然后根据当前图片的尺寸和双击事件的位置,来判断是进行放大还是缩小操作,最后将图片的尺寸进行相应的调整,实现双击放大缩小的效果。 需要注意的是,以上的功能实现是基于 Android 的原生 API,还有其他第三方库也提供了更便捷的方法来实现这些功能,例如 PhotoView 库,它提供了更多灵活的选项和交互效果,可以更加方便地实现图片的平移、缩放和双击操作。 综上所述,Android 针对图片的平移、双指缩放和双击放大缩小,可以通过重写相应的手势监听方法或使用第三方库来实现。

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