一个21行C#代码实现的神经网络

网上有个经典教程:叫【一个 11行 Python 代码实现的神经网络】,原文链接:http://python.jobbole.com/82758。闲来无聊, 我们不用任何第三方的库,全部用C#实现它,我花1天多时间写的,主代码也就20行左右(自己写的矩阵类肯定不算再内啦),收敛效果是非常好!模仿别人一下,我也就叫它《一个21行C#代码实现的神经网络》。希望和大家一起研究学习。
写本文的目的是严格弄点神经网络前向传播和反向传播的各个技术计算细节,数学推导公式大家参考博文:http://www.cnblogs.com/charlotte77/p/5629865.html

神经网络结构图

这里写图片描述

主代码如下:


   double[,] X = new double[4, 3] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 1, 0, 1 }, { 0, 1, 1 } };
            double[,] y = new double[4, 1] { { 0 }, { 1 }, { 1 }, { 0 } };
            Matrix MatX = new Matrix(X);
            Matrix MatY = new Matrix(y);
            Matrix syn0 = new Matrix(3, 4, true);
            Matrix syn1 = new Matrix(4, 1, true);
            Matrix L1, L1_Delta;
            Matrix L2 = null, L2_Delta;
            Matrix L2_Err, L1_Err;
            for (long i = 0; i < 9000; i++)
            {
                L1 = (MatX * syn0).Nonlin();         //l1 = nonlin(np.dot(l0,syn0))
                L2 = (L1 * syn1).Nonlin();           //l2 = nonlin(np.dot(l1,syn1))
                L2_Err = MatY - L2;                  //L2_error = y - l2
                L2_Delta = L2_Err ^ L2.Derivative(); //l2_delta = l2_error*nonlin(l2,deriv=True)
                L1_Err = L2_Delta * syn1.T;          //l1_error = l2_delta.dot(syn1.T)
                L1_Delta = L1_Err ^ L1.Derivative(); //l1_delta = l1_error * nonlin(l1,deriv=True)
                syn1 = syn1 + L1.T * L2_Delta * 0.01;//l1.T.dot(l2_delta)
                syn0 = syn0 + MatX.T * L1_Delta * 0.01;//l0.T.dot(l1_delta)
            }
            Console.WriteLine(L2.ToString());
            Console.WriteLine(syn0.ToString());
            Console.WriteLine(syn1.ToString());

收敛过程如下图,4根不同颜色的线条对应4个样本的收敛过程,可以看出他们都逐渐归到Y=0处(即X轴)

4个样本的收敛过程

收敛过程
这里写图片描述

这里写图片描述
从上几个图可以看出,随着学习次数的增加,我们距离样本的目标越来越近

*最终输出结果如下图

最终结果


Matrix矩阵实类

 public class Matrix
    {

        public double[,] Mat;
        private long _m, _n;
        public long M
        {
            get
            {
                return _m;
            }
            private set
            {
                _m = value;
            }
        }
        public long N
        {
            get
            {
                return _n;
            }
            private set
            {
                _n = value;
            }
        }
        protected static Random rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);

        public Matrix(long m, long n, bool isRandValue=false)
        {
            _m = m;
            _n = n;

            Mat = new double[m, n];
            for (int i = 0; i < m; i++)
                for (int j = 0; j < n; j++)
                    if (isRandValue)
                        Mat[i, j] = rand.NextDouble();
                    else Mat[i, j] = 0;
        }
        public Matrix(double[,] m)
        {
            _m = m.GetLongLength(0);
            _n = m.GetLongLength(1);
            Mat = m;
        }


        public static Matrix operator +(Matrix M1, Matrix M2)
        {
            if (M1.M != M2.M
             || M1.N != M1.N)
                throw new Exception("矩阵不符合运算条件,2个矩阵必须完全一样的行和列");

            Matrix result = new Matrix(M1.M, M1.N);
            for (int i = 0; i < M1.M; i++)
                for (int j = 0; j < M1.N; j++)
                {
                    result.Mat[i, j] = M1.Mat[i, j] + M2.Mat[i, j];
                }
            return result;
        }
        public static Matrix operator -(Matrix M1, Matrix M2)
        {
            if (M1.M != M2.M
             || M1.N != M1.N)
                throw new Exception("矩阵不符合运算条件,2个矩阵必须完全一样的行和列");

            Matrix result = new Matrix(M1.M, M1.N);
            for (int i = 0; i < M1.M; i++)
                for (int j = 0; j < M1.N; j++)
                {
                    result.Mat[i, j] = M1.Mat[i, j] - M2.Mat[i, j];
                }
            return result;
        }
        public static Matrix operator ^(Matrix M1, Matrix M2)
        {
            if (M1.M != M2.M
             || M1.N != M1.N)
                throw new Exception("矩阵不符合运算条件,2个矩阵必须完全一样的行和列");

            Matrix result = new Matrix(M1.M, M1.N);
            for (int i = 0; i < M1.M; i++)
                for (int j = 0; j < M1.N; j++)
                {
                    result.Mat[i, j] = M1.Mat[i, j]* M2.Mat[i, j];
                }
            return result;
        }

        public static Matrix operator *(Matrix M1, Matrix M2)
        {
            long m = M1.Mat.GetLongLength(0);
            long jW = M1.Mat.GetLongLength(1);

            long iH = M2.Mat.GetLongLength(0);
            long n = M2.Mat.GetLongLength(1);

            if (jW != iH)
                throw new Exception("矩阵不符合运算条件,W的行不等于H的列");
            Matrix result = new Matrix(m, n);

            for (int i = 0; i < m; i++)//W的行数
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)//H的列数
                {

                    for (int k = 0; k < jW; k++)
                    {

                        result.Mat[i, j] += M2.Mat[k, j] * M1.Mat[i, k];
                    }
                }
            }

            return result;
        }
        public static Matrix operator *(Matrix M1, double ratio)
        {
            long m = M1.Mat.GetLongLength(0);
            long n = M1.Mat.GetLongLength(1);
            Matrix result = new Matrix(m, n);
            for (int i = 0; i < m; i++)
                for (int j = 0; j < n; j++)
                    result.Mat[i, j] = M1.Mat[i, j] * ratio;
            return result;
        }

        public  Matrix Nonlin()
        {
            Matrix result = new Matrix(M,N);
            for (int i = 0; i < M; i++)
                for (int j = 0; j < N; j++)
                    result.Mat[i, j] = Sigmoid(Mat[i, j]);
            return result;
        }
        public Matrix Derivative()
        {
            Matrix result = new Matrix(M, N);
            for (int i = 0; i < M; i++)
                for (int j = 0; j < N; j++)
                    result.Mat[i, j] = Derivative(Mat[i, j]);
            return result;
        }
        public  double Sigmoid(double x)
        {
            return (1 / (1 + Math.Exp(-3 * x)));
        }

        //求导
        public  double Derivative(double x)
        {
            return (3 * x * (1 - x));
        }
        public Matrix T
        {
            get
            {
                Matrix result= new Matrix(N, M);

                //新矩阵生成规则: b[i,j]=a[j,i]
                for (int i = 0; i < N; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < M; j++)
                    {
                        result.Mat[i, j] = this.Mat[j, i];
                    }
                }
                return result;
            }
        }
        public override string ToString()
        {
            StringBuilder sbd = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i <this.M; i++)
            {
                for (int j = 0; j < this.N; j++)
                {
                    sbd.Append(Mat[i, j].ToString("N10"));
                    sbd.Append(",");
                }
                sbd.AppendLine();
            }
            return sbd.ToString();
        }
    }
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需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649
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