c++中所有关键字的解释

inline

 

比如在类中定义了一个属性size  是private私有的

为了取该属性 我们定义一个方法:

public int getSize(){

     return size;

}

 

当我们在main方法中调用getSize()时 编译方法时需要耗费一定的内存  可以使用关键字inline

public int inline getSize(){

     return size;

}

比如在调用时

int size=cls.getSize() 编译时 自动替换成 int size=cls.size  此时不需要方法这个过渡过程达到优化的目的

 

explicit

 

类上有构造方法

Array(int size){}

 

使用时 可以

Array a=3 编译是绝对没有问题

 

他的编译转换过程是:

Array tmp(3);

Array a=tmp;

这个过程多了一个tmp对象

所以为了优化防止这种情况 构造方法使用explicit关键字

explicit Array(int size){}

使用 Array a=3 这样写会出现编译错误

 

operator

 

比如定义了类中需要重载操作符 + - >> <<  [] 等

 

比如重载[]

class Array{

string array[10];

int length;

string operator [](int index){

    return array[index];

}

void operator >>(string param){

    array[length-1]=param;

}

}

 

 使用时我们就可以  直接 string x=Array[0]

Array a;

a>>"对方答复对方";

 

const

 

const int i=0;

表示i对象是不能被修改的 否则编译错误 

比如企图修改 i=1 错误 const变量 必须要赋初始值

 

const对象的指针和const指针

const对象的指针就是可以指向任何对象但是不能修改指向对象的值

const指针就是初始化指定指向某对象后 不能指向其他对象了 但是可以修改指定对象的值 

 

const对象的指针:

 

const int *pvalue=7;

const int t=10;

//const对象可以指向其他const对象 但是不能修改其他对象的值

pvalue=&t;

//下面是错的

*pvalue=5;

 

int g=100;

//const对象可以指向其他非const对象 但是不能修改其他对象的值

pvalue=&g;

//这里修改它的值是错误的

*pvalue=1;

 

 

const指针

int i=10;

//指针指向了变量i  他就不能再指向其他地址 

*const int j=&i;

 //但是他可以修改变量的值

*j=10;

 

 

 

register

 

register int i;
 使用register修饰的变量编译器可能会优化到寄存器中

unsigned

经常看到unsigned char 其实就是byte 无符号的整形 0-255之间

而 signed char 就是从 -128 到127

typeid和dynamic_cast

首先在vc6下默认是未开启 运行时类别 也即是java中的intanceof js的typeof

VC6中开启 选中 工程-》设置-》选中c/c++视图  Y分类中选择 C++ LANAGUAGE 勾选下面的 (I 允许时间类型信息RTTI)

如果不勾选是允许时候 报错

typeid必须作用于多态 父类中必须 存在virtual的函数

通过以下代码 理解

#include<iostream>
using namespace std;

class File {
public:
     void createFile(){
         cout<<"创建文件"<<endl;
     }
     void deleteFile(){
         cout<<"删除文件"<<endl;
     }

     virtual void openFile()=0;
     ~File(){}
};

class MediaFile:public File{
public:
    void openFile(){
        cout<<"打开媒体文件"<<endl;
    }
};
class TextFile:public File{
public:
    void openFile(){
        cout<<"打开文本文件"<<endl;
    }
};

void main(){
    MediaFile med;
    File* file=&med;
    file->openFile();
    cout<<typeid(*file).name()<<endl;
    if(dynamic_cast<MediaFile*>(file)){
        cout<<"通过dynamic_cast是MediaFile"<<endl;
    }

    if(typeid(*file)==typeid(MediaFile)){
        cout<<"通过typeid判断是MediaFile"<<endl;
    }
}


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