这三个关于回调的解释都差不多,还没来得及总结一下
一. 所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
通过上面个人感觉到回调更多的应用就是结合异步。比如:Ajax中js通过组件和服务器的异步通信。
例:
程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。目的达到。在C/C++中,要用回调函数,被调函数需要告诉调用者自己的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以通过接口(interface)来实现定义回调函数。
假设我是程序员A,以下是我的程序a:
- public class Caller
- {
- public MyCallInterface mc;
- public void setCallfuc(MyCallInterface mc)
- {
- this.mc= mc;
- }
- public void call(){
- this.mc.method();
- }
- }
我还需要定义一个接口,以便程序员B根据我的定义编写程序实现接口。
- public interface MyCallInterface
- {
- public void method();
- }
于是,程序员B只需要实现这个接口就能达到回调的目的了:
- public class B implements MyCallInterface
- {
- public void method()
- {
- System.out.println("回调");
- }
- public static void main(String args[])
- {
- Caller call = new Caller();
- call.setCallfuc(new B());
- call.call();
- }
- }
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口(有待商榷);异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
一般在 API 中使用回调。
回调允许调用者主动调用客户程序的代码。
它的触发机制类似抛出事件。
举个例子:当你要系统枚举系统中的所有窗口,使用回调后,系统每找到一个窗口就把控制权交给你,由你的回调程序处理这个窗口,这样大大简化了程序。
再比如:一个端口监听程序,如果使用回调,当有数据时,才需要运行主程序的代码。而不用回调,则主程序每隔一定时间都要去判断是否有数据到达,程序不但复杂,而且浪费资源。
回调程序在API的地位相当于DOS的中断处理程序。
回调程序的实质是提供一个参数作为回调函数的入口地址。由调用的函数根据地址反过来调用客户程序。
public interface InterestingEvent
{
// This is just a regular method so it can return something or
// take arguments if you like.
public void interestingEvent ();
}
public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;
public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// Save the event object for later use.
ie = event;
// Nothing to report yet.
somethingHappened = false;
}
public void doWork ()
{
// Check the predicate, which is set elsewhere.
if (somethingHappened)
{
ie.interestingEvent ();
}
//...
}
// ...
}
public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;
public CallMe ()
{
// Create the event notifier and pass ourself to it.
en = new EventNotifier (this);
}
// Define the actual handler for the event.
public void interestingEvent ()
{
// Wow!Something really interesting must have occurred!
// Do something...
}
//...
}
三. 接口回调: 实现了接口的类创建对象的引用赋值给接口变量,那么接口变量就可以调用接口实现类的方法,这就称为接口回调。(通知相应的对象调用相应的方法)
public interface CallBack {
void execute();
}
public class Tools {
public void testTime(CallBack callBack)
{
long begin = System.currentTimeMillis();
callBack.execute();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("used time:" + (end - begin));
}
public static void main(String[] args)
{
Tools tools = new Tools();
tools.testTime(new CallBack()
{
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
// ......
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
;
}
});
}
}
观察者模式:将观察者和被观察者的对象分离,是一种设计模式,大部分观察者模式 实现都采用回调。