Objective-C协议(protocol)和委托(delegate)的基本概念(★firecat推荐★)

参考文章:http://www.cnblogs.com/cokecoffe/archive/2012/05/05/2537109.html

http://blog.csdn.net/lovefqing/article/details/8268397

简单的介绍

1.1定义协议(protocol):

协议的作用类似地C++中对抽象基类的多重继承。类似于Java中的接口(interface)的概念。
协议是多个类共享方法的列表,协议中列出的方法在本类中并没有相应实现,而是别的类来实现这些方法
如果一个类要遵守一个协议,该类就必须实现特定协议的所有方法(可选方法除外).定义一个协议需要使用@protocol指令,紧跟着的是协议名称,然后就可以声明一些方法,在指令@end之前的所有方法的声明都是协议的一部分。

@protocol的标准语法是:
@protocol 协议名<其它协议, …>
  方法声明1
@optional
  方法声明2
@required
  方法声明3

@end

@optional表明该协议的类并不一定要实现方法。
@required是必须要实现的方法。

创建一个.h文件

  1: _MyProtocolName.h
  2: @protocol MyProtocolName <NSObject>
 
  3: @end 

注:协议中没有变量;

<NSObject>是代表在此声明的协议是NSObject协议的衍生协议(不是NSObject类);

1.2使用协议:

  @interface CustomView:UIView<MyProtocolName> 

代表CustomView遵循我们制定的这个协议,需要实现协议的方法

1.3用协议修饰变量:

如果这样定义一个变量:

  id<MyProtocolName>myNewVariable;

那么myNewVaiable是遵循我们制定的这个MyProtocolName协议的。

如果定义函数时:

  - (void) doSomethingWithThisObject: (id<MyProtocolName>) aObject

那么这个函数的参数是需要遵循我们制定的这个MyProtocolName协议的

1.4用协议实现委托(delegate)的案例

目的:将A的事情委托给B来做
 步骤1.在A中声明协议,即要委托出去的事情(方法)。
 步骤2.A中声明一个委托对象,即要委托给谁去办,用id<协议名字>委托对象名;
 步骤3.比如想让B做A的事情,那么B的interface中要宣布自己遵循A中制定的那个协议。
 步骤4.A调用委托执行那件事情去.即[delegate fun]

A.h------------------------------------------------

@protocol Mydelegate//协议的声明

-(void)Fun;

@end

 

@interface A:NSObject

{

   id<Mydelegate> delegate;//声明一个委托对象,我们要把事情委托给实现Mydelegate协议的类

}

@property(assign,nonatomic) id<Mydelegate> delegate;

@end

A.m---------------------------------------------

@implementation

-(void)init

{

    delegate = B;

}

-(void)FunToOther

{

    [delegate Fun];//将消息发送给委托去处理

}

@end

 

委托对象的实现

B.h---------------------------------------------

#import"A.h"

@interface B:NSObject<MyDelegate>

@end

B.m---------------------------------------------

@implementation

-(void)Fun

{

    //实现Mydelegate中制定的方法

}

@end

这样的话A就可以委托B去做Fun这件事情了。

1.5 用协议实现自定义委托(delegate)的总结

objective-c协议为不同的类提供公用的方法。协议定义了一组方法,而不提供具体实现。它定义了其它对象有责任实现的接口。当在自己的类中实现协议的方法时,用户的类就是遵守这个协议的,协议声明的方法可以被任何一个类实现。
通俗易懂地讲,你写了个类,你的这个类提供给我的类使用,我在我的类里初始化了你的类实例,那么好,你的方法我是可以调用的。但是你的类会在达成某种条件的时候调用一个方法,这个方法你不知道要被谁实现,也无需你实现,你只是探出一个接口。
好吧,我会在按钮按下时调用这个方法,但是要做什么我不管,我也不知道,谁用的谁自己去实现。那么,在你的类里定义协议

@protocol yourdelegate
-(void)dosomething
@end

定义id delegate属性,并在你按钮按下的方法里[delegate dosomething];

我的类里使用你的协议

@interface 我的类:NSObject<yourdelegate>

并且在初始化你的类的时候,你的类.delegate = self;然后实现你的协议方法
-(void) dosomething
{
   做你想做的事
}


结论:

(1)委托可以这样来理解:在一个对象a内部设置一个id类型的实例变量,然后将另外一个对象b赋值给a的这个实例变量,从而通过操作实例变量a的这个id变量来调用b对象的方法。有点像Java中的依赖或事件监听。委托是一种避免对复杂的UIKit对象进行子类化的机制。在这种机制下,我们可以不进行子类化和方法重载,而是将自己的定制代码放到委托对象中,从而避免对复杂对象进行修改。至于你说的和协议一起用,其实这个主要是看应用场景的,没有哪里说委托代理一定要继承某个协议的类型,它也可以是一个类类型。
(2)如果从编程语言特性上来理解,其实协议像C++中的纯虚函数和Java中的接口(interface),只有定义,没有实现。而委托则像Java中的监听器或JavaScript中的回调函数。
(3)Delegate Protocol是iOS实现View和Controller解耦的关键。

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