游戏开发
利白
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++开源游戏推荐,基于Qt开发的三国杀
声明:项目非本人原创,仅仅分享链接!声明:项目非本人原创,仅仅分享链接!声明:项目非本人原创,仅仅分享链接!原创请参见:https://github.com/Mogara/QSanguoshahttps://github.com/Mogara/QSanguosha-v2...原创 2014-02-28 22:34:58 · 1525 阅读 · 0 评论 -
C++开源游戏推荐,reshade游戏画质增强工具
A generic post-processing injector for games and video software.https://reshade.me/https://github.com/crosire/reshade使用的开源imguihttps://github.com/ocornut/imgui使用教程万能的Reshade游戏画质插件简易使用教程及对比https://www.bilibili.com/read/cv7642852/...原创 2022-05-10 17:16:38 · 794 阅读 · 0 评论 -
C++开源游戏推荐,植物大战僵尸(Cocos2dx开源项目)
声明:项目非本人原创,仅仅分享链接!原创请参见:C++ 重制植物大战僵尸(Cocos2dx开源项目)_尔灵尔亿的博客-CSDN博客LZSCPVZTTD | 自制开源游戏GitHub - ErLinErYi/PlantsVsZombies: PlantsVsZombies game made by cocos2dx 3.16 (c++)PlantsVsZombies: 使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏...原创 2021-11-12 22:58:26 · 6001 阅读 · 0 评论 -
C++开源游戏推荐,雷神之锤1/2/3
John Carmack是游戏程序员。https://github.com/id-Software/Quakehttps://github.com/id-Software/Quake-2https://github.com/id-Software/Quake-III-ArenaJohn Carmack在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将原创 2021-09-05 19:20:55 · 1311 阅读 · 0 评论 -
C++开源游戏推荐,铁路运输大亨OpenTTD
https://www.openttd.org/https://github.com/OpenTTD/OpenTTDhttp://openttd.imotor.com/原创 2021-09-05 18:37:29 · 530 阅读 · 0 评论 -
EasyRPG
https://easyrpg.org/Game editor similar to RPG Makerhttps://github.com/EasyRPG/Editor-Qt原创 2020-09-04 11:49:47 · 823 阅读 · 0 评论 -
C++开源游戏推荐,EA部分开源红色警戒1
EA 部分开源红警啦!5 月 27 日,知名游戏公司 EA 在 GitHub 上搞了个大新闻,把《命令与征服》系列中的 2 个游戏的部分源码开源了!这两个游戏分别是:Tiberian Dawn(泰伯利亚的黎明) 和 Red Alert(红色警戒)。https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection/...原创 2020-06-05 16:12:20 · 2598 阅读 · 0 评论 -
Python开源游戏推荐,《帝国时代2》
https://github.com/SFTtech/openage/https://openage.sft.mx/原创 2020-04-30 12:48:31 · 1736 阅读 · 1 评论 -
C++开源游戏推荐,《金庸群侠传》复刻版和3D重制版
https://github.com/scarsty/kys-cpphttps://www.dawuxia.net/forum.php原创 2020-03-01 17:52:56 · 4936 阅读 · 0 评论 -
jemalloc编译出错?没事,这里有成功的linux环境的编译及使用方案(★firecat推荐★)
jemalloc是facebook推出的https://github.com/jemalloc/jemallochttp://jemalloc.net/源码里面有INSTALL.md,里面有安装说明,但是不可完全参照,需要调整步骤如下:先准备好gcc编译环境,然后把docbook-style-xsl依赖库安装好。[root@localhost ]# yum -y install...原创 2018-02-28 16:19:07 · 2917 阅读 · 0 评论 -
一种高性能网络游戏服务器架构设计
http://www.chengyekeji.com/idc/20130513265.html网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时转载 2018-01-29 14:40:07 · 353 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器架构
https://www.cnblogs.com/hwcs/p/7203605.html?from=singlemessage一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求转载 2018-01-29 14:38:34 · 837 阅读 · 0 评论 -
我的skynet学习历程 -- (1)安装配置
1、安装lua5.3.4下载源码 http://www.lua.org/download.html#编译项目yum install readline-develmake linux install2、安装jemalloc下载源码 https://github.com/jemalloc/jemalloc#编译项目cd jemallocchmod原创 2017-08-09 17:51:01 · 477 阅读 · 0 评论 -
自己收集的skynet教程
https://github.com/cloudwu/skynetCentOS安装skynet问题总结skynet资源收集Skynet基础入门例子详解(1)Skynet基础入门例子详解(2)Skynet基础入门例子详解(3)Skynet基础入门例子详解(4)Skynet基础入门例子详解(5)Skynet基础入门例子详解(6原创 2017-07-14 11:32:43 · 9216 阅读 · 0 评论 -
skynet任务调度分析
文章来源:http://spartan1.iteye.com/blog/2059120云风同学开源的skynet,当前规模是8K+ C代码和2K+ lua代码,实现了一个多线程高并发的在线游戏后台服务框架,提供定时器、并发调度、服务扩展框架、异步消息队列、命名服务等基础能力,支持lua脚本。单服务器支持10K+客户端接入和处理。 我个人比较关注高性能和并发调转载 2017-07-20 11:36:39 · 600 阅读 · 0 评论 -
MMORPG游戏服务器技术选型参考
文章来源:http://blog.csdn.net/yuanfengyun/article/details/50527757游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。1、典型按场景分服设计 开发语言: c++ 数据库:MySQL 架构: 多个网关:维持与玩家间的SOCK转载 2017-05-26 15:55:34 · 1516 阅读 · 0 评论