UE4蓝图笔记

流程控制

Delay:延迟执行

RetriggerableDelay:事件行为设置时间内再触发会从头统计Delay时间。

Branch:if...else

DoOnce:执行一次

DoN:执行N次

DoOnce MultyInput:多项执行一次

FlipFlop:交替执行

Gate:执行由开关决定

MultyGate:依次或随机执行多个结果

Sequence:同时执行多个结果


数组(以下命令从数组中拖出):

Length:打印数组长度

Get:获得数组里的某个索引值

Set Array Element:设置数组里的某个索引值

Add :动态增加数组索引并为其赋值

AddUnique:新增索引并添加不重复的值,值重复则不添加

Insert:动态插入索引并为其赋值

第一个值:赋值;第二个值:插入(n-1)位置

RemoveIndex:移除某个索引

RemoveItem:移除相同值的索引

FindItem:通过查找赋值返回索引

ContainsItem:检查数组中有无某值,返回布尔值

LastIndex:返回数组中最后一个索引

Resize:重新分配数组长度

Clear:清空数组索引

ForEachLoop:遍历

ForEachLoopBreak:遍历至特定值就结束

Shuffle:打乱数组与索引的赋值


结构体:

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