关于使用FOR,关于函数中DIV层的覆盖

1.用setTimeout代替for,提高页面体验

for(var i=0;i<50;i++){
     for(var j=0;j<100;j++){
            //do some thing
      }
}

 
在JS中使用如上代码,界面会出现类似线程阻塞一样的状态,
使用setTimeout代替for,改善页面体验,改成如下代码,

 

var myLRLindex=1;
function setLRL(){
	for(var j=1;j<100;j++){
		//do some thing
	}
	myLRLindex++;
	if(myLRLindex<50){
		setTimeout(setLRL,0);
	}
}

 

 

就好多了。当然,使用setTimeout所改变的资源,不能影响其他的与该段代码会同时运行的程序。

 

2.有些页面操作,处理时,不希望用户还能够点击页面,这时,可以用一个覆盖全屏的透明的div层来达到目的

 

创建div层的部分代码,

var div_wait = top.document.createElement('div');
div_wait.id='waitDiv_win';
div_wait.style.cssText='position:absolute;left:0px;top:0px;width:100%;height:100%;z-index:1100;background-color: #000000; filter: alpha(opacity=30);';
div_wait.style.display='none';
top.document.body.appendChild(div_wait);

 使用中可能会出现一些问题,比如下面

 

function test1(){
	//1.层显示
	//2.一些耗时操作
	//3.层隐藏
}

  

 

可能会发现,这个覆盖全屏的div层,测试时还能显示,为什么这里就不出现了呢。

主要是放在一个函数中,那么在函数结束前,页面是不会刷新的。页面不刷新,则层显示还没有出来,层就被隐藏了。

如果你在其中加上alert();语句,就可以看到,实际运行过程中,层是显示过的。alert()语句会导致页面的刷新。

 

如果不使用alert(),该怎么办呢?

 

比较下面两个代码就可以了

 

1.需要alert()的

	var divTop=null;	
	function divAboveAll(){
		divTop = document.createElement('div');
		divTop.style.cssText='position:absolute;left:0px;top:0px;width:100%;height:100%;z-index:1100;background-color: #000000; filter: alpha(opacity=30);';
		divTop.style.display='block';
		document.body.appendChild(divTop);
		window.status='123';
                                alert('div显示');
		for(var i=0;i<1000;i++){
			for(var j=0;j<1000;j++){
				try{
					var m=3+4;
					var n=4+5;
					var p=6+6;
				}catch(e) {}
			}
		}
		divTop.style.display='none';
	}

 

2.不需要alert的

 

var divTop=null;	
function divAboveAll(){
	divTop = document.createElement('div');
	divTop.style.cssText='position:absolute;left:0px;top:0px;width:100%;height:100%;z-index:1100;background-color: #000000; filter: alpha(opacity=30);';
	divTop.style.display='block';
	document.body.appendChild(divTop);
	window.status='123';
	setTimeout(testdddd,0);
}
function testdddd(){
	for(var i=0;i<1000;i++){
		for(var j=0;j<1000;j++){
			try{
				var m=3+4;
				var n=4+5;
				var p=6+6;
			}catch(e) {}
		}
	}
	divTop.style.display='none';
}

   

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在项目文件夹,创建 rect.js 文件(指向它的链接已在 rect.html 注册),该文件应包含所有函数及其调用。 在页面加载时,您需要创建给定数量的矩形(类为“rectangle”的 div 元素)并将它们放入 ID 为“rectanglearea”的 div 元素。 矩形应随机放置在父块,但不能超出其边界(块可以相互重叠)。 在颜色输入栏,只能输入十六进制格式的颜色值,例如3366FF、AC4394、fc0(颜色输入栏的keydown事件)。 还提供使用 Del 和 Backspace 键删除错误输入的字符的功能。 在指定字段输入字符时,需要检查它们是否对应于十六进制数字系统的字母0-9,a-f。 要进行检查,您可以使用正则表达式 ch.match(/^[a-f0-9]$/i),其 ch 是用户尝试输入的字符。 如果字符与正则表达式不匹配,则它不应出现在输入字段(为此,您需要覆盖标准浏览器行为)。 当你点击“颜色”按钮时,你需要读取颜色输入栏写的颜色,并用指定的颜色覆盖所有的矩形。 将鼠标悬停在其一个矩形上时,它应该将背景颜色更改为随机颜色。 当用户按下 ctrl + up 组合键时,应随机绘制所有矩形(整个文档的 keydown 事件,向上按钮代码 = 38)。javascript jquery 该区域可以有一个活动矩形(另外用边框颜色突出显示(在js文件编写),您可以在样式表设置一个额外的类,例如, )。 当鼠标光标在一个矩形上按下时,该块变为活动状态(它被分配给给定的类),而先前的活动矩形(如果有)变为非活动状态(该类被“删除”)。选择 如果用户单击共享区域,活动属性将从活动矩形重置。不使用css编写代码
05-30
好的,您的问题是如何在 javascript 和 jQuery 创建矩形并将它们放入指定的 div 元素? 首先,我们需要在 HTML 文件创建一个 ID 为“rectanglearea”的 div 元素,用于容纳所有的矩形。然后,在 JavaScript 文件,我们可以编写一个函数来创建矩形并将它们添加到 ID 为“rectanglearea”的 div 元素。以下是一个示例函数: ``` function createRectangles(numRectangles) { var rectangleArea = document.getElementById("rectanglearea"); for (var i = 0; i < numRectangles; i++) { var rectangle = document.createElement("div"); rectangle.className = "rectangle"; var left = Math.floor(Math.random() * rectangleArea.offsetWidth); var top = Math.floor(Math.random() * rectangleArea.offsetHeight); rectangle.style.left = left + "px"; rectangle.style.top = top + "px"; rectangleArea.appendChild(rectangle); } } ``` 在这个函数,我们首先获取 ID 为“rectanglearea”的 div 元素。然后,我们使用一个循环来创建指定数量的矩形。对于每个矩形,我们创建一个 div 元素并将其类设置为“rectangle”。接下来,我们使用 Math.random() 函数来生成一个随机的 left 和 top 值,以便我们可以将矩形放置在父块的随机位置。最后,我们将矩形添加到 ID 为“rectanglearea”的 div 元素。 为了确保矩形不能超出其边界并且可以重叠,我们可以在样式表设置 ID 为“rectanglearea”的 div 元素的 position 为“relative”并将每个矩形的 position 设置为“absolute”。 ``` #rectanglearea { position: relative; } .rectangle { position: absolute; width: 50px; height: 50px; background-color: #ccc; border: 1px solid #000; } ``` 现在,我们可以在页面加载时调用 createRectangles() 函数,以便创建指定数量的矩形并将它们放入 ID 为“rectanglearea”的 div 元素
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