SDL2.在SDL窗口显示图片

#include"SDL.H"
int main(int argc, char** argv) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Window* wind = SDL_CreateWindow("aaa", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 700, 800, 0);
    SDL_Renderer* rend = SDL_CreateRenderer(wind, -1, 0);

    SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("TuPian/pre1.bmp");//加载图片
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(rend, surface);
    SDL_FreeSurface(surface);

    bool zhengque = true;
    SDL_Event event;
    while (zhengque) {
        SDL_RenderClear(rend);
        SDL_RenderCopy(rend,texture,NULL,NULL);//将做好的纹理复制到rend指定渲染器上面
        SDL_RenderPresent(rend);
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                zhengque = false;
            }
        }
    }
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(rend);
    SDL_DestroyWindow(wind);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

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