一文讲透Android Span的原理

本文详细阐述了Android中的Span概念,解释了Spannable与Spanned接口的区别,以及SpannedString、SpannableString和SpannableStringBuilder的用法。讨论了flags的各种类型及其影响,包括SPAN_MARK_MARK等,并探讨了不同类型Span的作用,如影响文本外观、指标、单个字符和段落的Span。文章还介绍了如何自定义Span,并给出了实例代码。最后总结了Span相关知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Span 是什么

在这里插入图片描述
看上图中的 Span 是什么?如果你回答是 测试 或者 测试 及下面的下划线那就错了。我们看一下 Google 的定义

Span 是功能强大的标记对象,可用于在字符或段落级别为文本设置样式。通过将 Span 附加到文本对象,能够以各种方式更改文本,包括添加颜色、使文本可点击、缩放文本大小以及以自定义方式绘制文本。Span 还可以更改 TextPaint 属性、在 Canvas 上绘制,以及更改文本布局。

简单的说,Span 是用来处理指定范围内的文本样式的工具。如上图,Span 就为[0, 1]范围内的文本设置了下划线的样式。这里是为了告诉你 Span 不是文本,它是文本处理的工具。真正的文本是分别实现 SpannableSpanned 接口的三个类,分别是 SpannedStringSpannableStringSpannableStringBuilder。这三个实现类稍后再讲,我们先看一下 SpannableSpanned 接口。

Spannable 和 Spanned 接口

SpannableSpanned 的区别很简单,Spanned 只能获取 Span,但 Spannable 可以设置和修改 SpanSpannable 继承 Spanned ,并增加了 setSpanremoveSpan 方法来设置和修改 Span 。我们先来看 Spannable 接口定义的方法。

Spannable 接口方法

public void setSpan(Object what, int start, int end, int flags);

setSpan 方法为文本设置 Span ,参数作用如下:

  • what : 为文本设置的 Span
  • start : 设置 Span 的开始的位置
  • end : 设置 Span 的结束的位置,end 参数值是不被包含的。例如,要设置上图的下滑线效果,end 值要设置为 2 ,而不是 1
  • flags : Span 的标志位

这里 start 可以等于 end 吗?答案是 SpannedString SpannableString 可以;而 SpannableStringBuilder 在 flags 为 SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE 时不行。flags 的作用到底是什么?这里先不讲,等后面详细介绍 flags 时,你就知道了。

还有个点需要注意,setSpan 内部会判断 what 对象是否之前设置过了,如果是同一个对象,会修改它的位置和flag值。示例代码如下:

UnderlineSpan underlineSpan = new UnderlineSpan();
spannableString.setSpan(underlineSpan, 0, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
textView.setText(spannableString);

//修改 Span 的位置
spannableString.setSpan(underlineSpan, 2, 3, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
textView.setText(spannableString);

//由于只判断对象是否相同,导致了增加了2个完全相同的 Span
spannableString.setSpan(new UnderlineSpan(), 0, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
spannableString.setSpan(new UnderlineSpan(), 0, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
textView.setText(spannableString);

public void removeSpan(Object what) 方法用来删除指定的 Span 。这个很简单,就不多介绍了。

Spanned 接口方法

public <T> T[] getSpans(int queryStart, int queryEnd, Class<T> kind)

getSpans 方法获取指定“范围”的指定 Class 的 Span 。如果你想要获取所有的 Span ,你可以使用 Object.class。这里的范围要特别注意,一般我们说的范围是指 start < pos < end 的部分,如下图。
在这里插入图片描述
但是,getSpan 方法不光会获取 start < pos < end 的部分,还会获取部分位置在范围内的 Span 。如下图所示:
在这里插入图片描述
为什么 Android 要使用这种规则来获取 Span 呢?

答案是让一个 SpanWatcher 能监听到多个 Span。SpanWatcher 是监听 Span (add、remove、set操作时)变化的 Span。它的原理很简单,就是当 Span 变化时,会调用 getSpan 获取范围内的 SpanWatcher,然后调用相应的方法。看下图,采用当前的规则下,SpanWatcher 能监听到 Span1、Span2、Span3; SpanWatcher1 能监听 Span1、Span2; SpanWatcher2 能监听 Span2。如果采用start < pos < end 的部分的规则,就无法通过一个 SpanWatcher 监听多个 Span 了。
在这里插入图片描述

public int nextSpanTransition(int start, int limit, Class kind)

返回一个类型的 Span 开始或结束的第一个大于start的偏移,如果没有大于start但小于limit的开始或结束,则返回limit。看文字有点难理解,直接上图。
在这里插入图片描述
除了图上的两种情况外,nextSpanTransition 方法只会返回传入的 limit 的值。你没看错,即使 SpanStart == start 时也是返回 limit 的值。
在这里插入图片描述
其他 Spanned 定义的方法的介绍如下:

  • public int getSpanStart(Object what): 获取指定 Span 的 start 的值。没找到返回 -1
  • public int getSpanEnd(Object what): 获取指定 Span 的 end 的值。没找到返回 -1
  • public int getSpanFlags(Object tag): 获取 Span 的 flag。没有则返回 0

SpannedString 、SpannableString 和 SpannableStringBuilder

### 回答1: ESD(Electrostatic Discharge,静电放电)是一种瞬时放电现象,通常是由人体或设备上积累的静电电荷引起的。一般来说,ESD会导致电子设备损坏或误操作,因此必须采取措施来避免ESD。 在设计中,ESD保护应该开始于PCB的物理设计。一个好的物理设计将使ESD泄放的能量尽可能地均匀地分散到整个电路板上。这种物理设计包括有效的接地,涂覆和排列PCB层。同时,这也需要考虑到整个系统的电缆结构、机箱接地和隔离等因素,从而最大限度地提高整个系统的耐ESD能力。 此外,在设计电路时,还需要考虑到ESD保护措施。主要的保护措施包括使用可靠的ESD保护器件,如TVS器件、瞬变压抑器和热释电器件,以保护线路免受ESD的影响。此外,在设计输入、输出和供电接口时,还应该采用合适的线路过滤器和电容器,以进一步提高系统的ESD耐受性。 最后,测试是ESD保护设计的重要环节。ESD测试可以验证保护设计的有效性,并排除措施上的缺陷。通常,测试人员会使用标准ESD模拟器来模拟真实的ESD事件。在测试过程中,应注意对设备进行预处理,如去静电和适当的人体模拟。此外,还应该制定合适的检验标准以确保测试的准确性和可重复性。 总之,ESD保护设计至关重要,因为它能够保护电子设备免受静电放电的损害。为了实现可靠的ESD保护,这需要考虑物理设计和电路设计,以及有效的测试工具。最后,只有将所有这些因素合理结合,才能实现有效的ESD保护设计。 ### 回答2: ESD(Electrostatic Discharge,静电放电)指的是在两个带有不同电荷的物体接触或者靠近时,电荷之间发生放电的现象。这种放电可以对各种电子元器件和电路造成损害,从而影响设备的性能和寿命。 ESD的原理可以通过三种方式传递:空气中的放电、直接接触和电感耦合。在实际应用中,ESD对硅芯片、存储器、晶体管等电子元件的损害是非常严重的,这些元件的特性和结构容易受到ESD的影响。 为了防止ESD对电子元件和电路的损坏,需要在设计中采用一些专门的技术,比如在元器件和电路板上增加ESD保护电路、在设备外壳上增加处理工艺等。对于集成电路芯片而言,可以采用对基底和指的进行控制,以及在芯片电路设计过程中合理选择元器件和适当布局等。 总之,ESD保护是电子元器件和电路设计中非常重要的一环,需要采用针对性的技术来减缓和防止ESD对设备的影响,从而保证设备的长期稳定性和可靠性。 ### 回答3: ESD全程为静电放电,是由于静电在两者之间产生的高电压放电引起的电感和电容的相互作用。在现代电子系统中,由于设备的电路越来越小,因此更容易受到静电干扰,人们不得不在设计中考虑如何避免或降低这种静电干扰。本文将从ESD的原理出发,简要介绍如何在电路设计中考虑防止ESD干扰。 ESD的产生是由于静电的积累导致的高电压放电,因此防止ESD干扰的基本原则是减小静电的积累。在电路设计中,静电主要通过两个方面来进行干扰:一是直接放电干扰,即静电直接放电到电路中,导致电路损坏;二是间接放电干扰,即静电放电到设备的金属外壳等部位,导致电磁场干扰影响电路的正常工作。因此,在设计中,需要采用一些措施来减小这些干扰。 1. 选择合适的元器件:在元器件的选择上,要选择一些抗ESD干扰的元器件,如采用ESD保护二极管等,能够减小ESD对电路的影响。 2. 优化电路结构:在电路设计中,要优化电路结构,减少电路间的交叉干扰,避免电路产生高电位差,这样能够减少静电的积累和ESD的辐射。 3. 采用ESD保护电路:在设计电路时,引入一些ESD保护电路,能够有效地减小ESD对电路的影响。例如采用Zener二极管、TVS二极管等保护电路。 在总体设计中,需要综合以上措施,采用一些适合的方案来消除ESD对电路的干扰。同时,在实际使用中,也需要对电路进行定期维护和检测,保证电路的正常运行。在电子技术的快速发展中,ESD防护的问题只会越来越重要,只有对其进行深入的研究和应用,才能更好地保证电子设备的稳定运行。
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