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原创 面向对象设计的几个原则
刚刚把《大话设计模式》看完,在看着本书的时候碰到了些困惑:代码大部分理解,但是在理解设计模式中各个类之间的关系时有点吃力,卡在这里一个多星期都没有进展。还好吉庆师兄提醒我先看设计模式的原则,这才慢慢走过来。在写其它的之前,有必要写一下设计模式的几个原则,这些原则就像是几个定义好的“类”,而书上所写的设计模式就是这几个“类”的“实现”。 单一职责原则 定义:一个类,只有一个引起它
2011-11-22 21:40:37 1557 4
原创 C#总结
这两天刚把c#视频看完了,给我的感觉是,编程语言很多地方是通用的,由于以前学过VB,所以在代码的理解上基本没有问题。C#无非也就是类、运算符、表达式、逻辑运算、数组等。但是因为VB是基于对象不是完全的面向对象(vb没有继承),所以和C#又有不小的区别,比如说静态方法、静态类、抽象类、覆写等,还有在运算符、逻辑运算符号使用方面也有细微的差别。我觉得看完这个视频给我最大的感觉的面向对象编程的灵活和强大
2011-11-11 10:43:27 1228 3
空空如也
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