c#: throw和throw ex的区别

39 篇文章 2 订阅

之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时无意中了解到几种使用方法是有区别的,网上一查,还真是,主要是区别在堆栈信息的起始点不同。总结如下:

我们都知道,C#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。

在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throw ex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。

throw的用法主要有以下几种:

第一种(不推荐使用,可惜很多人都一直这么用的,包括俺,嘻嘻),这样适用会吃掉原始异常点,重置堆栈中的异常起始点:

try
{
}
catch (Exception ex)
{
    throw ex;
}
第二种,可追溯到原始异常点,不过编译器会警告,定义的ex未有使用:

try
{
}
catch (Exception ex)
{
    throw;
}
第三种,不带异常参数的,这个同第二种其实一样,可捕获所有类型的异常,IDE不会告警:

try
{
}
catch 
{
    throw;
}

其实第二种和第三种用法,书上也是不建议使用的,一般要从小粒度的异常捕获开始,采用多个catch语句,大家就见仁见智吧。。。

第四种:经过对异常重新包装,但是会保留原始异常点信息。推荐使用。

try
{
}
catch (Exception ex)
{
    throw new Exception("经过进一步包装的异常", ex);
}
下面用个例子来加以说明:
/// <summary>
        /// 入口方法
        /// </summary>
        public static void Main()
        {
            ExceptionClass ec = new ExceptionClass();

            try
            {
                ec.ExceptionThrow1();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
            }

            Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");

            try
            {
                ec.ExceptionThrow2();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
            }

            Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");

            try
            {
                ec.ExceptionThrow3();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
            }

            Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");

            try
            {
                ec.ExceptionThrow4();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
            }

            Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 该Class用来测试异常抛出时相关上下文栈的调用情况
    /// </summary>
    public class ExceptionClass
    {
        /// <summary>
        /// 抛出异常方法
        /// </summary>
        public void ExceptionThrow1()
        {
            try
            {
                // 调用原始异常抛出方法来抛出异常
                this.ExceptionMethod();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 抛出异常方法1
        /// </summary>
        public void ExceptionThrow2()
        {
            try
            {
                this.ExceptionMethod();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 抛出异常方法2
        /// </summary>
        public void ExceptionThrow3()
        {
            try
            {
                this.ExceptionMethod();
            }
            catch
            {
                throw;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 抛出异常方法3
        /// </summary>
        public void ExceptionThrow4()
        {
            try
            {
                this.ExceptionMethod();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception("经过进一步包装的异常", ex);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 原始异常抛出方法
        /// </summary>
        private void ExceptionMethod()
        {
            throw new DivideByZeroException();
        }
   }
运行结果如下:


从运行的结果可以看到,第一种用法已经吃掉了原始异常信息。而其它3种用法都可以追溯到原始异常,推荐使用第四种用法。





评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值