java入门-接口、多态-005

目录

接口概念

接口定义的基本格式

接口抽象方法的定义类型-版本

实现的概述

默认方法的使用 

 静态方法的使用

 私有方法的使用

接口常量的定义

接口继承父类的同时实现多个接口

接口之间的多继承

 其他成员特点

第二章 多态

前提【重点】

多态案例

多态中成员变量的使用

体现多态性

多态中成员方法的特定

多态的优点

引用类型转换

 对象的向上转型

存在的弊端

对象的向下转型

类向下转型错误

参数的自动类型转换



接口概念

接口定义的基本格式

就是一种公共规范标准

也许抽象类具备局限性,抽象能力不足,而接口天生带着标准和规范的名义

接口定义的几种基本类型

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法,默认方法和静态方法,私有方法

引用数据类型:数组,类,接口。 

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。 

public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}

接口抽象方法的定义类型-版本

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

public interface InterFaceName {
        public default void method() {
        // 执行语句
    }
        public static void method2() {
        // 执行语句
    }
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

public interface InterFaceName {
    private void method() {
    // 执行语句
    }
}

解决接口代码复用问题

实现的概述


类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。 

实现格式: 

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】
}

默认方法的使用 

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
        public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

 定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}

 静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,

定义接口:

public interface LiveAble {
        public static void run(){
            System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}

 私有方法的使用

私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

定义接口:

public interface LiveAble {
    default void func(){
    func1();
    func2();
}
private void func1(){
    System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
    System.out.println("跑起来~~~");
}
}

接口常量的定义

注意大写

接口继承父类的同时实现多个接口

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。

默认方法 

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次

静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法

接口之间的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

定义父接口:

interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}

 定义子接口:

interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}

 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

 其他成员特点


接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。

第二章 多态

‘引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。’

即是,类可以分化不同对象,不同对象的同一行为又有不同姿态

前提【重点】

 1. 继承或者实现接口【二选一】
2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态案例

父亲既可以使用儿子的方法,也可以使用自己的方法

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

多态多态,即是父类的姿态被儿子用不同的姿态体现,父无姿态何来多态

父类:吃饭

猫:吃老鼠

狗:吃屎

同样是吃饭动作,被各自继承后有了不同实现

多态中成员变量的使用

如果是父类调用子类对象,成员变量看父类的,成员方法看子类的

只是动作不同,没说属性使用自己的

父类 

子类

 

 测试


10   父类的成员变量
喝水    子类的方法

这种定义方法是实例化父类,因此无法调用子类的成员变量,也无法向上查找。

那么这种方式的好处是,以后传递一个类的子类对象做参数,可以直接使用父类

因为父类也能够直接使用子类的方法,便于管理和统一
 

体现多态性

多态中成员方法的特定

总结来看如下:

就是父类有,子类有,优先用子类,

父类无,子类有,无法编译不可用

成员方法与成员变量的编译与运行是不同的

多态的优点

简洁性,统一性

 扔进去的子类对象被父类接收,父类调用子类的方法,很合理吧

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型转换

 对象的向上转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

其实就是由小到大,就像多态一样,这是安全的

子类向上融合父类

存在的弊端

原来的属于子类的特有的方法,因为父类没有,不能使用了

对象的向下转型

为了弥补上面的问题。就是想要调用子类方法,因此将父类强制转化为子类,很合理吧

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;

类向下转型错误

根源在于,父类指向了a子类,那么再向下转型为a子类没有问题,如果转为b子类就有问题了

如果类不对,那么就会报错。

有一个方法能够判定之前创建的是什么对象,从而解决上述问题

作用,在传参数的时候可以用于判定,也可以用于调试

参数的自动类型转换

设定某个对象,当有范围内对象的时候会发生自动类型转换,也是正确的。如下、

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