JVM内存管理算法

1.判断对象是否存活

引用计数法

很多教科书判断对象是否存活的算法是这样昨给对象中添加一个引用计数器,每当有 一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为 0的对象就是不可能再被使用的。

客观地说,引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法.也有一些比较著名的应用案例,例如微软公司的COM(Component Object Model)技术、使用Action5cript 3的FIashPlayer.Python语言和在游戏脚本领域被广泛应用的Squirzel中都使用了引用计数算法进行内在管。但是,至少主流的Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要原因是它很难解决对象之间互循环引用的问题。

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可达性分析算法

这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。如下图所示,对象object 5、object 6、object 7虽然互相有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,所以它们将会被判定为是可回收的对象。

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在java钟只有以下的对象才可以被作为GC Root. 1>虚拟机栈(栈帧中的本地方法表)中引用的对象。2>方法区中类静态属性引用的对象。
3>方法区中常量引用的对象。
4>本地方法栈JNI(即一般说的Native方法)的引用对象。

2.垃圾回收算法

JVM规范中并没有明确GC的运作方式,各个厂商可以采用不同的方式去实现垃圾回收器。这里讨论几种常见的GC算法。

标记-清除算法(Mark-Sweep)

最基础的垃圾回收算法,分为两个阶段,标注和清除。标记阶段标记出所有需要回收的对象,清除阶段回收被标记
的对象所占用的空间。如图:

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从图中我们就可以发现,该算法最大的问题是内存碎片化严重,后续可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。

复制算法(Copying)

为了解决Mark-Sweep算法内存碎片化的缺陷而被提出的算法。按内存容量将内存划分为等大小的两块。每次只使用其中一块,当这一块内存满后将尚存活的对象复制到另一块上去,把已使用的内存清掉,如图:

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这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片,但是最大的问题是可用内存被压缩到了原本的一半。且存活
对象增多的话,Copying算法的效率会大大降低。

标记-整理算法(Mark-Compact)

结合了以上两个算法,为了避免缺陷而提出。标记阶段和Mark-Sweep算法相同,标记后不是清理对象,而是将存活对象移向内存的一端。然后清除端边界外的对象。如图:

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分代收集算法(Generational Collection)

分代收集法是目前大部分JVM所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将GC堆划分为老生代(Tenured/Old Generation)和新生代(Young Generation)。老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

目前大部分JVM的GC对于新生代都采取Copying算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照1:1来划分新生代。一般将新生代划分为一块较大的Eden空间和两个较小的Survivor空间(From Space, To Space),每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中。
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而老生代因为每次只回收少量对象,因而采用Mark-Compact算法。

另外,不要忘记在Java基础:Java虚拟机(JVM)中提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation)。它用来存储class类,常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。

对象的内存分配主要在新生代的Eden Space和Survivor Space的From Space(Survivor目前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。当新生代的Eden Space和From Space空间不足时就会发生一次GC,进行GC后,Eden Space和From Space区的存活对象会被挪到To Space,然后将Eden Space和From Space进行清理。如果To Space无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。在进行GC后,使用的便是Eden Space和To Space
了,如此反复循环。当对象在Survivor区躲过一次GC后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达15的对象会被移到老生代中。

2.设计一个虚拟存储区和内存工作区,并使用下述算法计算访问命中率。 1) 最佳置换算法(Optimal) 2) 先进先出法(Fisrt In First Out) 3) 最近最久未使用(Least Recently Used) 4) 最不经常使用法(Least Frequently Used) 5) 最近未使用法(No Used Recently) 其中,命中率=1-页面失效次数/页地址流长度。 试对上述算法的性能加以较各:页面个数和命中率间的关系;同样情况下的命中率比较。 实验准备 本实验中主要的流程:首先用srand( )和rand( )函数定义和产生指令序列,然后将指令序列变换成相应的页地址流,并针对不同的算法计算出相应的命中率。 实验可先从一个具体的例子出发。 (1)通过随机数产生一个指令序列,共2048条指令。指令的地址按下述原则生成: A:50%的指令是顺序执行的 B:25%的指令是均匀分布在前地址部分 C:25%的指令是均匀分布在后地址部分 具体的实施方法是: A:在[0,1023]的指令地址之间随机选取一起点m B:顺序执行一条指令,即执行地址为m+1的指令 C:在前地址[0,m+1]中随机选取一条指令并执行,该指令的地址为m’ D:顺序执行一条指令,其地址为m’+1 E:在后地址[m’+2,2047]中随机选取一条指令并执行 F:重复步骤A-E,直到2048次指令 (2)将指令序列变换为页地址流 设:页面大小为4K; 用户内存容量4页到32页; 用户虚存容量为32K。 在用户虚存中,按每K存放64条指令排列虚存地址,即2048条指令在虚存中的存放方式为: 第 0 条-第 63 条指令为第0页(对应虚存地址为[0,63]) 第64条-第127条指令为第1页(对应虚存地址为[64,127]) ……………………………… 第1984条-第2047条指令为第31页(对应虚存地址为[1984,2047]) 按以上方式,用户指令可组成32页。
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