android如何优雅的编写OpenGl的shader代码

本文介绍在Android中使用优雅方式管理硬编码GLSL代码,包括使用assets和raw资源,以及利用工具简化代码结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个shader,如下图:
在这里插入图片描述
这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写

那么有没有比较优雅的解决方案呢?

首先在assets里面定义一个glsl的类,glsl需要引入插件才能识别
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
然后在里面编写gl代码

在这里插入图片描述
添加引用:

	//引入okio
fun getAsset(ctx: Context?, path: String): String {
val sb = StringBuilder()
ctx?.assets?.open(path)?.source()?.buffer()?.let {
    while (!it.exhausted()) {
        sb.append(it.readUtf8Line())
        sb.append("\n")
    }
    return sb.toString()
}
return ""
}

最后使用:
在这里插入图片描述
getAsset获取的就是string的内容

也可以把文件放入raw文件夹,并引入

implementation 'com.blankj:utilcodex:1.31.0'

调用

ResourceUtils.readRaw2String(R.raw.***)
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