扩展方法的特点:
1、扩展方法必须写在静态类的静态方法中;
namespace ExtensionMethods
{
public static class Extensions
{
public static void MethodA(this String str)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
}
2、静态方法的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以this修饰符为前缀;
namespace ExtensionMethods
{
public static class Extensions
{
public static String MethodB(this String str, String str1)
{
return str + str1;
}
}
}
3、必须使用using指令将命名空间导扩到源代码之后,扩展方法才位于范围中;
4、在代码中,使用实例方法语法调用扩展方法;
namespace ExtensionMethodsdemo
{
using System;
using Extensions;
class ExtMethodDemo
{
static void Main(string[] args)
{
String tmp = "hello world!";
tmp.MethodA();
Console.WriteLine(tmp.MethodB("I'm here."));
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果:
与接口或类方法具有相同名称和签名的扩展方法永远不会被调用。编译时,扩展方法的优先级总是比类型本身中定义的实例方法低。当编译器遇到方法调用时,它首先在该类型的实例方法国寻找匹配的方法,如果未找到任何匹配方法,编译器将搜索为该类型定义的任何扩展方法,并且绑定到它找到的第一个扩展方法。
建一个新项目,定义一个动物类型
using System;
namespace AnimalLibrary
{
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public void Cry()
{
Console.WriteLine(Name + "在叫");
}
}
}
建立扩展项目
using AnimalLibrary;
using System;
namespace ExtensionLibrary
{
public static class Extensions
{
public static void Cry(this Animal animal)
{
Console.WriteLine(animal.Name + "又在叫了");
}
public static void Cry(this Animal animal, String cause)
{
Console.WriteLine("{0},{1}一直在叫", cause, animal.Name);
}
}
}
测试项目
using System;
using ExtensionLibrary;
using AnimalLibrary;
namespace ExtensionMethodTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal cat = new Animal { Name = "猫" };
cat.Cry();
cat.Cry("有老鼠");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果
扩展方法可以实现重构。
扩展方法无法访问它们所扩展的类型的私有变量。
编译器生成的中间语言(IL)会将代码转换为对静态方法的调用,因此,并未真正违反封装原则。
在使用扩展方法来扩展您无法更改其源代码的类型时,您需要承受该类型实现的更改会导致扩展方法失效的风险。
如果执行特定类型的扩展方法,请确保:
1、如果扩展方法与该类型中定义的方法具有相同的签名,则扩展方法永远不会被调用。
2、扩展方法被在命名空间级别放入范围中。如果您在同一个名为Extensions的命名空间中具有多个包含扩展方法的静态类,则这些扩展方法将全部由using Extensions;指令放入范围中。
参考:
MSDN
http://jingyan.baidu.com/article/4d58d541ec888c9dd5e9c075.html
http://www.cnblogs.com/suger/archive/2012/05/13/2498248.html#commentform