PHPer这样写代码也许更优雅

PHPer这样写代码也许更优雅

前言

转眼间成为一名PHPer已经快整整两年了,在这期间也对如何写出可读性高,

便于扩展的代码有了一些自己的想法。

使用引用

场景一:遍历一个数组获取新的数据结构

也许你会这样写:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
        
        
// 申明一个新的数组,组装成你想要的数据
$tmp = [];
foreach ($arr as $k => $v) {
// 取出你想要的数据
$tmp[$k]['youwant'] = $v['youwant'];
...
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
$tmp[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB';
}
...
}
// 最后得要你想要的数组$tmp
-------------------------------------------------------
// 也许你觉着上面的写法不是很好,那我们下面换种写法
foreach ($arr as $k => $v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
// 复写值为你想要的
$arr[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($arr[$k]['youwantdel']);
}
// 最后我们得到我们的目标数组$arr

接下来我们使用引用值:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
        
        
foreach ($arr as &$v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
// 复写值为你想要的
$v['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($v['youwantdel']);
}
unset($v);
// 最后我们得到我们的目标数组$arr

使用引用是不是使我们的代码更加的简洁,除此之外相对于第一种写法,我们节省了内存空间,

尤其是再操作一个大数组时效果是及其明显的。

场景二:传递一个值到一个函数中获取新的值

基本和数组遍历一致,我们只需要声明这个函数的这个参数为引用即可,如下:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
        
        
function decorate(&$arr = []) {
# code...
}
$arr = [
....
];
// 调用函数
decorate($arr);
// 如上即得到新的值$arr,好处还是节省内存空间

使用try…catch…

假如有下面一段逻辑:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
        
        
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用户不存在
return -1;
}
code...
if (...) {
// 密码错误
return -2;
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
if ($res === -1) {
return [
'code' => '404',
'message' => '用户不存在'
];
}
if ($res === -2) {
return [
'code' => '400',
'message' => '密码错误'
];
}
code...
}
}

我们用try…catch…改写后:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
        
        
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用户不存在
throw new Exception('用户不存在', '404');
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
try {
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
// 如果需要的话,我们可以在这里统一commit数据库事务
// $db->commit();
} catch (Exception $e) {
// 如果需要的话,我们可以在这里统一rollback数据库事务
// $db->rollback();
return [
'code' => $e->getCode(),
'message' => $e->getMessage()
]
}
}
}

通过使用try…catch…使我们的代码逻辑更加清晰,try…里只需要关注业务正常的情况,

异常的处理统一在catch中。所以,我们在写上游代码时异常直接抛出即可。

使用匿名函数

构建函数或方法内部的代码块

假如我们有一段逻辑,在一个函数或者方法里我们需要格式化数据,但是这个格式化数据的

代码片段出现了多次,如果我们直接写可能会想下面这样:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
        
        
function doSomething(...) {
...
// 格式化代码段
...
...
// 格式化代码段[重复的代码]
...
}

我相信大多数的人应该不会像上面这么写,可能都会像下面这样:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
        
        
function doSomething(...) {
...
format(...);
...
format(...);
...
}
// 再声明一个格式花代码的函数或方法
function format() {
// 格式化代码段
...
}

上面这样的写法没有任何的问题,最小单元化我们的代码片段,但是如果这个format函数或

者方法只是doSomething使用呢?我通常会像下面这么写,为什么?

因为我认为在这种上下文的环境中format和doSomething的一个子集。

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
        
        
function doSomething() {
...
$package = function (...) use (...) { // 同样use后面的参数也可以传引用
// 格式化代码段
...
};
...
package(...);
...
package(...);
...
}

实现类的【懒加载】和实现设计模式的【最少知道原则】

假如有下面这段代码:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
        
        
class One
{
private $instance;
// 类One内部依赖了类Two
// 不符合设计模式的最少知道原则
public function __construct()
{
$this->intance = new Two();
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 如果某种情况调用类Two的实例方法
$this->instance->do(...);
}
...
}
}
...
$instance = new One();
$instance->doSomething();
...

上面的写法有什么问题?

  • 不符合设计模式的最少知道原则,类One内部直接依赖了类Two
  • 类Two的实例不是所有的上下文都会用到,所以浪费了资源,
  • 有人说搞个单例,但是解决不了实例化了不用的尴尬

所以我们使用匿名函数解决上面的问题,下面我们这么改写:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
        
        
class One
{
private $closure;
public function __construct(Closure $closure)
{
$this->closure = $closure;
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 用的时候再实例化
// 实现懒加载
$instance = $this->closure();
$instance->do(...)
}
...
}
}
...
$instance = new One(function () {
// 类One外部依赖了类Two
return new Two();
});
$instance->doSomething();
...

减少对if…else…的使用

如果你碰见下面这种类型的代码,那一定是个黑洞。

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
        
        
function doSomething() {
if (...) {
if (...) {
...
} esle {
...
}
} else {
if (...) {
...
} esle {
...
}
}
}

提前return异常 

细心的你可能会发现上面这种情况,可能绝大多数else代码里都是在处理异常情况,

更有可能这个异常代码特别简单,通常我会这么去做:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
        
        
// 如果是在一个函数里面我会先处理异常的情况,然后提前return代码,最后再执行正常的逻辑
function doSomething() {
if (...) {
// 异常情况
return ...;
}
if (...) {
// 异常情况
return ...;
}
// 正常逻辑
...
}
// 同样,如果是在一个类里面我会先处理异常的情况,然后先抛出异常
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
// 异常情况
throw new Exception(...);
}
if (...) {
// 异常情况
throw new Exception(...);
}
// 正常逻辑
...
}
}

关联数组做map 

如果我们在客户端做决策,通常我们会判断不同的上下文在选择不同策略,通常会像下面一样使用if或者switch判断:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
        
        
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
$instance = new A();
} elseif (...) {
$instance = new A();
} else {
$instance = new C();
}
$instance->doSomething(...);
...
}
}

上面的写法通常会出现大量的if语句或者switch语句,通常我会使用一个map来映射不同的策略,像下面这样:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
        
        
class One
{
private $map = [
'a' => 'namespace\A', // 带上命名空间,因为变量是动态的
'b' => 'namespace\B',
'c' => 'namespace\C'
];
public function doSomething()
{
...
$instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是'a'或'b'或'c'
$instance->doSomething(...);
...
}
}

使用接口

为什么要使用接口?极大的便于后期的扩展和代码的可读性,例如设计一个优惠系统,

不同的商品只是在不同的优惠策略下具备不同的优惠行为,我们定义一个优惠行为的接口,

最后对这个接口编程即可,伪代码如下

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
        
        
Interface Promotion
{
public function promote(...);
}
class OnePromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
class TwoPromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}

控制器拒绝直接的DB操作

最后我想说的是永远拒绝在你的Controller里直接操作DB,为什么?我们的程序绝

大多数的操作基本都是增删改查,可能是查询的where条件和字段不同,所以有时候

我们可以抽象的把对数据库增删改查的方法写到model中,通过参数暴露我们的where,

fields条件。通常这样可以很大程度的提高效率和代码复用。比如像下面这样:

        
        
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
        
        
class DemoModel implement Model
{
public function getMultiDate($where = [], $fields = ['id'], $orderby = 'id asc')
{
$this->where($where)
->field($fields)
->orderby($orderby)
->get();
}
}

最后

如果有写的不对的地方,欢迎大家指正,THX~

Easy PHP:一个极速轻量级的PHP全栈框架


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值