[Emuelec]独立模拟器自动映射手柄按键脚本研究

在Emuelec中,对独立模拟器配置手柄按键是个非常头疼的事,难点在于emuelec的按钮配置映射到模拟器所需的按钮配置,更头疼的是,每个模拟器所需的配置都不相同,此时就需要花大把时间了解每个模拟器的配置上。好在,Emuelec自4.3以后陆续增加了对独立模拟器的适配增强,其中最重要的就是对其自动映射按钮功能,它通过自动映射脚本,让玩家无需了解各个模拟器配置细节,既可自动完成手柄配置。这里以dc独立模拟器flycast为例,说说其自动映射脚本的工作原理。

独立flycast模拟器游戏启动主要流程如下:

1.开始游戏->启动游戏脚本:/usr/bin/emuelecRunEmu.sh->启动模拟器脚本::/usr/bin/flycast.sh

2.在flycast.sh中调用自动设置手柄按键脚本:/usr/bin/set_flycast_joy.sh

3.完成键位映射配置,生成对应配置文件:/storage/.config/flycast/emu.cfg  和 /storage/.config/flycast/mappings/手柄按钮映射文件.cfg

4.启动独立模拟器flycastSA ,开始真正游戏       

这里重点分析以下/usr/bin/joy_common.sh和/usr/bin/set_flycast_joy.sh

1. 在set_flycast_joy.sh中引用/usr/bin/joy_common.sh中的公用函数

source joy_common.sh "flycast"

2. joy_commn.sh中主要提供收集本机所有手柄信息的功能,其函数名为:jc_get_players,jc_get_players的基本工作原理是通过扫描本机的手柄的硬件信息,并通过查表(/storage/.config/SDL-GameControllerDB/gamecontrollerdb.txt)来获取手柄的键值配置信息

# echo  "${SDL_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE}"
/storage/.config/SDL-GameControllerDB/gamecontrollerdb.txt

3.joy_common.sh收集并整理好手柄信息后,将其回传给set_flycast_joy.sh中的set_pad函数,完成最后转换映射到模拟器所需的配置

#在joy_common.sh中的代码
jc_get_players() {
  ...
  ...
  local PLAYER_CFG=
  for p in {1..4}; do
    local CFG="${p} ${PLAYER_CFGS[$(( p-1 ))]}"
    if [[ $p -le $cfgCount ]]; then
      echo "PLAYER_CFG=${CFG}"
    fi
    eval clean_pad ${CFG}
    [[ "${CFG}" != "${p} " ]] && eval set_pad ${CFG} #这里回传给set_flycast.sh脚本的去做真正的配置转换(映射)
  done
  ...
}
#在set_flycast_joy.sh中的代码
set_pad() {
  echo "set_pad params: $1 $2 $3 $4"
  local JSI="$2"
  local DEVICE_GUID=$3
  local JOY_NAME="$4"
  ...
  ...
}

4.自此完成了对模拟器配置文件的生成与映射

题外话:

早期的emuelec4.6对独立flycast模拟器手柄映射有bug,会导致第一个手柄会被映射到第二个玩家,导致有些游戏无法操控,在set_flycast.sh中有一行代码如下:

local DEVICE="maple_sdl_joystick_${index} = ${JSI:2}\ndevice${1} = 0\ndevice${1}.1 = 1\ndevice${1}.2 = 1\n"

最新的4.6仓库代码已经修正了,代码如下:

local DEVICE="maple_sdl_joystick_${index} = ${index}\ndevice${1} = 0\ndevice${1}.1 = 1\ndevice${1}.2 = 1\n"

你看出差异了吗?呵呵

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