【UGUI】重写UGUI组件继承组件的方式(以button举例)

本文介绍如何在Unity中重写UGUI的Button组件,创建名为ButtonEx的自定义脚本,并通过编写Editor脚本来实现在Inspector面板显示新增字段。详细步骤包括创建ButtonEx脚本和对应的MyButtonEditor编辑器脚本,强调了Editor类的位置和作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承重写UGUI的组件很简单以Button为例子 

首先在Unity的Project面板上创建一个新文件夹Scripts,在该文件夹下创建一个新的脚本,我的命名是ButtonEx,

脚本代码如下:

using UnityEngine.EventSystems;

namespace UnityEngine.UI
{
    public class ButtonEx : Button
    {
        [SerializeField] public string music = "click";

        public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
                return;

            if (!IsActive())
                return;
            UISystemProfilerApi.AddMarker("Button.onClick", this);
            onClick.Invoke();
            //  播放音乐
            //MusicManager.GetInstance().PlaySoundEffect(music);
        }
    }
}


这样就继承了Button组件 可以自己添加新的字段。

但是添加字段后会发现无论是访问级别是 public 还是 添加[SerializeField] 都不会显示在unity的Inspector面板上

原来是因为 每个UGUI组件的脚本都有对应的Editor脚本负责显示这些字段。

所以我们可以通过重写对应的Editor脚本的方式去让我们新创建的字段显示

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