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原创 Unity压缩图片
UI作UI的时候,会考虑到图片的大小问题。 会适当的选择UITexture或者UISprite还实现。 问题来了,也就是说:何时用图集? 何时用texture? 如何压缩他们的图片?下面是4中shader,各位保存一下,放到项目里吧!1. 正常shaderShader "Unlit/Transparent UIETC" { Properties { _M
2015-06-18 10:31:05 1958
空空如也
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