协议森林09 爱的传声筒 (TCP连接)

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
 
TCP协议与"流"通信中,我们概念性的讲解了TCP通信的方式。可以看到,TCP通信最重要的特征是: 有序(ordering)可靠(reliable)。有序是通过将文本流分段并编号实现的。可靠是通过ACK回复和重复发送(retransmission)实现的。这一篇文章将引入 TCP连接(connection)的概念。
 

TCP连接

网络层在逻辑上提供了端口的概念。一个IP地址可以有多个端口。一个具体的端口需要IP地址和端口号共同确定(我们记为IP:port的形式)。 一个连接为两个IP:port之间建立TCP通信。(一个常用的比喻为:TCP连接就像两个人打电话, IP为总机号码,port为分机号码)
 
参与连接的如果是两台电脑,那么两台电脑操作系统的TCP模块负责建立连接。每个连接有 四个参数(两个IP,两个端口),来表明“谁在和谁通话”。每台电脑都会记录有这四个参数,以确定是哪一个连接。如果这四个参数完全相同,则为同一连接;如果这四个参数有一个不同,即为不同的连接。这意味着, 同一个端口上可以有多个连接。内核中的TCP模块生成连接之后,将连接分配给进程使用。
 
一个端口上可以有多个连接
 
TCP连接是 双向(duplex)的。在 TCP协议与"流"通信中,我们所展示的TCP传输是单向的。双向连接实际上就是建立两个方向的TCP传输,所以概念上并不复杂。这时,连接的每一方都需要两个滑窗,以分别处理发送的文本流和接收的文本流。由于连接的双向性,我们也要为两个方向的文本流编号。这两个文本流的编号相互独立。为文本流 分段和编号由发送方来处理, 回复ACK则由接收的一方进行。
 

TCP片段的头部格式

在深入TCP连接之前,我们需要对TCP片段的头部格式有一些了解。我们知道,TCP片段分为 头部数据。数据部分为TCP真正传输的文本流数据。下面为TCP片段的头部格式:
来自wikipedia
先关注下面几点:
1. 一个TCP头部需要包含 出发端口(source port)目的地端口(destination port)。这些与IP头中的两个IP地址共同确定了连接。
2. 每个TCP片段都有 序号(sequence number)。这些序号最终将数据部分的文本片段整理成为文本流。
3.  ACK是一位(bit)。只有ACK位设定的时候, 回复号(Acknowledgement number)才有效。 ACK回复号说明了接收方期待接收的 下一个片段,所以ACK回复号为最后接收到的片段序号加1。
很多时候,ACK回复 “附着”在发送的数据片段中。TCP协议是双向的。比如A和B两个电脑。ACK回复是接收方回复给发送方 (比如A发送给B, B回复A)。但同时,B也可以是发送方,B有可能有数据发送给A,所以B就把ACK回复附着在它要发送给A的数据片段的头部。这样可以减少ACK所占用的交通流量。一个片段可以只包含ACK回复。 一个纯粹的ACK回复片段不传送文本流,所以不消耗序列号。如果有下一个正常的数据片段,它的序号将与纯粹ACK回复片段的序号相同。
(ACK回复还可以“附着”在SYN片段和FIN片段)
4. ACK后面还有 SYNFIN,它们也各占据一位(bit)。我将在后面说明这两位。
 

连接的建立

TCP协议与"流"通信中讨论的TCP传输需要一个前提:TCP连接已经建立。然而,TCP连接从无到有需要一个建立连接的过程。建立连接的最重要目是让连接的双方交换 初始序号(ISN, Initial Sequence Number)。根据TCP协议的规定,文本流的第一个片段的序号不能是确定的数字(比如说1)。连接的双方各自随机生成自己的ISN,然后再利用的一定方式让对方了解。这样的规定是出于TCP连接安全考虑:如果以一个确定的数字作为初始的TCP序号,那么其他人很容易猜出接下来的序列号,并按照正确的序号发送“伪装”的TCP片段,以插入到文本流中。
ISN交换是通过 SYN片段实现的。SYN片段由头部的 SYN位表明,它的序号为发送方的 ISN。该片段由连接的一方首先发给给另一方,我们将发送SYN的一方称为客户(client),而接收SYN的一方称为服务器(server)。我们使用ISN(c)表示client一方的ISN,使用ISN(s)表示server一方的ISN。随后,接收到SYN的server需要回复ACK,并发送出包含有server的ISN的SYN片段。下图为 建立连接的过程,也就是经典的TCP 三次握手(three-way handshaking)。两条竖直线分别为client和server的时间轴。每个箭头代表了一次TCP片段的单向传输。
青色为纯粹的ACK片段。整个过程的本质是双方互发 含有自己的ISN的SYN片段。根据TCP传输的规则,接收到ISN的一方需要回复ACK,所以共计 四片信息在建立连接过程中传输。之所以是 三次握手 (而不是四次),是因为server将 发送SYN回复ACK合并到一个TCP片段中。我们以client方为例。client知道自己的ISN(也就是ISN(c))。建立连接之后,它也知道了对方的ISN(s)。此后,如果需要发送文本流片段,则编号为ISN(c) + 1, ISN(c) + 2 ...。如果接收文本流片段,则期待接收ISN(s) + 1, ISN(s) + 2 ...。
连接建立之后,连接的双方就可以按照TCP传输的方式相互发送文本流了。
 

连接的正常终结

一个连接建立之后,连接两端的进程可以利用该连接进行通信。当连接的一方觉得“我讲完了”,它可以终结连接中 发送到对方方向的通信。连接最终通过 四次握手(four-way handshaking)的方式终结,连接终结使用的是特殊片段 FIN(FIN位为1的片段)。
我们可以看到,连接终结的过程中,连接双方也交换了 四片信息(两个FIN和两个ACK)。在终结连接的过程中,TCP并 没有合并FIN与ACK片段。原因是TCP连接允许 单向关闭(half-close)。也就是说,TCP连接关闭了一个方向的传输,成为一个单向连接(half-duplex)。第二个箭头和第三个箭头传递必须分开,才能有空隙在开放的方向上继续传输。如果第二个箭头和第三个箭头合并在一起,那么,随着一方关闭,另一方也要被迫关闭。
第二和第三次握手之间,server可以继续单向的发送片段给client,但client不能发送数据片段给server。
(上面的终结从client先发起,TCP连接终结也可以从server先发起。)
在Client发送出最后的ACK回复,但 该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的 MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
TIME_WAIT State
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