[Bindable]的使用

 [Bindable]专门用来定义绑定中的数据源对象,
       [Bindable]的用法:
       1.变量前定义:使用[Bindable]后,下一行表达式定义的变量就可以被用在绑定中。
              方法一:[Bindable]
         方法二:[Bindable(event=”eventname”)]   event事件名指当数据源发生变化时,
数据源所在对象派发的事件类型,它是可选的。默认事件名是“propertyChange”
       2.函数前定义:此函数必须通过setter和getter方式定义, [Bindable]要用在setter函数前面。
              [Bindable]   
              public function set Num(n:Number):void{
                     num=n;
              }
              public function get Num():void{
                     return num;
              }
3. 公用类前定义:当使用了绑定标签后,这个类的所有 公有变量,包括 setter getter都可以用于绑定。
package tree{
        [Bindable]
        public class myTest{
              private  var num:Number=0;
               public var className:String=”aaa”; //可用数据绑定
                            public function set Num(n:Number):void{   //可用数据绑定
                                   num=n;
                            }
                            public function get Num():void{
                                return num;
                            }
        }
}
二、
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" >
    
< mx:Canvas  id ="box"  scaleX ="{doResize(scale)}"  x ="10"  y ="10"  width ="225"  height ="227"  color ="#000000" >
        
< mx:Image  x ="35.5"  y ="10"  source ="img/5.jpg"  width ="154"  height ="207" />
    
</ mx:Canvas >
    
< mx:HSlider  x ="25"  y ="245"  id ="slider"  change ="scale=slider.value"  minimum ="0"  maximum ="1" />
    
< mx:Zoom  id ="zoom"  target ="{box}" ></ mx:Zoom >     <!--  动画效果zoom    -->
    
< mx:Script >
        
<![CDATA[        //使用[Bindable]后,下一行表达式定义的变量就可以被用在绑定中。
            [Bindable]  //为了使参数scale具备绑定功能,所以使用了[Bindable]标签,[Bindable]专门用来定义绑定中的数据源对象
            private var scale:Number=1;
            internal function doResize(num:Number):Number{
                zoom.zoomWidthTo=num;
                zoom.play();
                return box.scaleX;   //这里必须有返回值,供属性scaleX使用。
            }
        
]]>
    
</ mx:Script >
</ mx:Application >
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