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把成员函数的代码放如类定义中。这种方式定义的函数就叫内联成员函数。程序使用内联成员函数的方式可以与类外部定义的成员函数的使用方式完全相同。但是,内联函数和外联函数之间还是有一点区别的:定义一个内联函数时,编译器会把内联函数的代码替换到程序中。使用非内联函数时,就不会这样做。
但是我们不能让所有的函数都内联。第一,编译器不允许。编译内联函数只是一个建议而不是命令。第二,内联函数会使程序非常大。第三,它使类很难阅读。
通常,除了获取和设置成员数据的值之外,内联成员函数不应该做更多的事情。
在游戏编程中,真正耗费内存和磁盘的常常是游戏所表现出来的图形、图像和声音。即使使用很多内联成员函数,代码还是相对比较小。尽管使每个成员函数都成为内联函数并不好,但完全不必担心程序的大小。速度才是最重要的因素。
利用内联成员函数的优点而有不会把类搞得乱七八糟的另一种方法是外联的内联函数。就是将所有的函数移到类定义的外部,只有函数原型保持在类定义中。每个成员函数的开头都有c++的关键字inline。使用这种方式可以让类定义更加简短,可读性更好,但却依然可以利用内联函数的优点。