Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。
使用 Math 的属性和方法的语法:
var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
Math 对象属性
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
属性 | 描述 | FF | IE |
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 | 1 | 3 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 | 1 | 3 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 | 1 | 3 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 | 1 | 3 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 | 1 | 3 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 | 1 | 3 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 | 1 | 3 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 | 1 | 3 |
Math 对象方法
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
方法 | 描述 | FF | IE |
abs(x) | 返回数的绝对值。 | 1 | 3 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 | 1 | 3 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 | 1 | 3 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 | 1 | 3 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 | 1 | 3 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 | 1 | 3 |
cos(x) | 返回数的余弦。 | 1 | 3 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 | 1 | 3 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 | 1 | 3 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 | 1 | 3 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 | 1 | 3 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 | 1 | 3 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 | 1 | 3 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 | 1 | 3 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 | 1 | 3 |
sin(x) | 返回数的正弦。 | 1 | 3 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 | 1 | 3 |
tan(x) | 返回角的正切。 | 1 | 3 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 | 1 | - |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 | 1 | 4 |