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原创 QFramework使用 BindableProperty 优化事件

架构讲解

2022-10-17 18:53:49 509

原创 QFramework引入Utility和System

Utility,System

2022-08-23 20:27:03 261

原创 QFramework引入Event

引入Event

2022-08-23 19:26:25 108

原创 QFramework引入Command

MVC流程图

2022-08-23 15:28:05 343

原创 QFeamework中的MVC

模型,视图,控制器 = MVC

2022-08-23 13:52:51 955

原创 QFramework简介

一个优秀的架构可以帮你去掉很多让你烦恼的问题

2022-08-23 11:47:31 2011

原创 Unity与服务器信息的互通

简介:应公司需求,需要unity的数据与服务器进行对接,主要是信息的上传和拉取,接下来我就简单的介绍一下如果通过IP地址进行信息的通讯,希望可以帮助大家界面展示:在这里我就以常见的登录界面为例子向大家进行一个简单的讲述,首先展示界面在这个界面我们有登录,密码,和IP,所以当我们登录的时候我们需要知道,当前服务器上是否有这个账号,以及我们登录后是否可以从这个地址获取到我们想要的信息代码展示:①,首先我们还是需要对应的字段来接受我们所要的信息/// <summary&

2022-02-26 15:54:28 3866

原创 unity加载Json中的信息并将其投入到Scroll View中篇2

目标:上一篇文章可能有的同学觉得不是很方便,有些不好下手去实现,或者说如果要展示的信息中有图片的话应该如果处理,那么,接下里我就用另外一种方法为大家讲述如何去完成信息的加载以及图片的展示代码部分:①这次我们在回顾一下Json的解析,那么我再上一段解析Json的代码[ { "workshopTreeDtos": { "id": "ccc", "pid": "bbb", "name": "晶圆减薄", "steps": "物料领取",

2022-02-26 15:33:38 3475 2

原创 unity加载Json中的信息并将其投入到Scroll View中

前言:我们在做项目的时候往往会遇到很多的数据,并需要将数据展示在Scroll View中,而对于一些初学者来说,Json与Scroll View 的结合使用会有一些困难的地方,那么今天我就分享一下我的项目中的两种方法,希望可以帮助到你代码段:首先使我们需要展示的内容信息,将其放在Json中:[ { "Information": { "id": "sddgrewefw", "Exam_name": "集成电路封装测试", "Start_time

2022-02-26 14:50:18 296 2

原创 MySQL安装教程

今天,带大家安装一下MySQL,解决大家中间遇到的问题。所有平台的 MySQL 下载地址为:MySQL。你可以从中挑选你需要的版本进行下载安装步骤:1,当我们进入主界面以后,需要点击下载按钮,进入下载界面,如图2,进入DownLoad界面后,我们需要下拉到最下面,然后点击MySQL社区(GPL)下载,选择我们需要的版本3,进入之后是下载版本的选择,我们要根据实际情况进行下载4,选择进去后,我们会看到两个下载的按钮,我们一般都会选择安装把你下载,避免不必要的麻烦...

2021-11-25 19:10:15 660 1

原创 MySQL简介

MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面 MySQL 是最好的 RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)应用软件之一。在本教程中,会让大家快速掌握 MySQL 的基本知识,并轻松使用 MySQL 数据库。什么是数据库?数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。每个数据库都有一个或多个不同的 API 用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据。我们也可以将数据存储在文.

2021-11-25 10:33:34 608

原创 Unity 嵌入Android Studio 中混合开发(uinty嵌入安卓开发)

最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用起来给我的感觉并不是很舒服。在各种尝试中,已了解了Unity和Android之间通信的底层原理。该方案为本人结合Java特性所给出,可以减少很多其它方案的一些不明确以及繁琐的步骤。Unity 工程导出, 整个工程作为 Android 工程 Import Project 进 Android studio,编译运行:1)打开Unity,新

2021-11-24 19:15:40 4575

原创 C# 集合系列 =>排序列表(SortedList)

1,定义命名空间:System.Collections程序集:System.Collections.NonGeneric.dll继承:Object—>SortedList实现:ICollection IDictionary IEnumerable ICloneable2,注解SortedList对象在内部维护两个用于存储列表元素的数组; 即,一个数组用于存储键,另一个数组用于关联值。 每个元素都是一个可作为对象进行访问的键/值对 Di...

2021-11-08 20:11:03 445

原创 C# 集合系列 =>哈希表Hashtable

1. 哈希表(HashTable)简述在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.2. 什么情况下使用哈希表(1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询字.

2021-11-08 19:27:33 160

原创 C# 集合系列 =>ArrayList类:动态数组

简介:动态数组(ArrayList)代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。创建 ArrayList 类的对象需要使用该类的构造方法:构造方法 作用 ArrayList() 创建 ArrayList 的实例,集合的容量是默认初始容量 ArrayList(ICollection c) 创建 Array

2021-11-03 18:58:11 132

原创 C# 集合系列 => Stack<T> 栈

简介:堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。栈的特点:1、后进先出(LIFO)的一种数据结构2、随着向栈中添加元素,栈空间会根据内容重新分配空间3、栈中允许存放null作为有效值,并且允许存放重复值Stack 类提供了 3 种构造方法,如下表所示。构造方法 作用 Stack() 使用初始容量创建 Stack 的对象 Stack.

2021-11-01 17:03:16 143

原创 C# 集合系列 :SortedList<TKey,TValue> 类

简述:命名空间:System.Collection.Generic程序集:System.Collections.dllSortedList 是 Hashtable 和 Array 的混合。当使用 Item 索引器属性按照元素的键访问元素时,其行为类似于 Hashtable。当使用 GetByIndex 或 SetByIndex 按照元素的索引访问元素时,其行为类似于 Array。SortedList 在内部维护两个数组以将数组存储到列表中;即,一个数组用于键,另一个数组用于相

2021-10-29 17:25:03 270

原创 C# 集合系列 Queue类 => 队列

概述:队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。Queue总结: 1、先进先出的一种数据结构 2、随着往队列中添加元素,队列存储空间动态调整大小 3、Queue也接受null作为有效值,可以存储重复值 4、在AI寻路算法中经常用到QueueQueue 类的方法和属性:集合中的 Queue 类模拟了队列操作,提供了队列中常用的属性和方法。Queue 类提供了

2021-10-27 20:26:11 279

原创 C# 集合系列 =>字典 Dictionary

使用字典的原因:通常情况下,我们可以通过int类型的索引号来从数组或者list集合中查询所需的数据。但是如果情况稍微复杂一点:索引号是非int型数据比如string或其他类型该如何操作呢。这个时候我们就可以使用字典了。定义:字典是一种让我们可以通过索引号查询到特定数据的数据结构类型。1、用来存储具有一一对应关系的数据的集合2、使用key-value(键值对)来存储数据3、字典中key是唯一的,value可以是变量,也可以是个对象4、字典是一个泛型集合(泛型类),实例化的

2021-10-27 19:58:06 1154

原创 C# 集合系列 List集合 => List<T>

简述:List泛型集合是C#编程中的经常使用的集合之一,相对数组它可以动态的添加元素而不是声明的时候就必须指定大小。相对于ArrayList集合和Hashtable集合的优势是其元素的数据类型可以确定。而不是默认的父类类型object。List泛型集合的声明与元素添加:List泛型集合的声明:List<数据类型> 变量名=new list<数据类型>();List<int> list = new List<int>();注意:1

2021-10-26 20:26:01 861 2

原创 C# 集合系列

C#集合系列内容比较多,接下来会分几个阶段给大家细讲,让大家能清晰地认识到集合的好处简介:数组最适用于创建和使用固定数量的强类型化对象。集合提供更灵活的方式来使用对象组。 与数组不同,你使用的对象组随着应用程序更改的需要动态地放大和缩小。 对于某些集合,你可以为放入集合中的任何对象分配一个密钥,这样你便可以使用该密钥快速检索此对象。集合是一个类,因此必须在向该集合添加元素之前,声明类的实例。如果集合中只包含一种数据类型的元素,则可以使用System.Collections.Gener..

2021-10-25 20:55:14 123

原创 C# 静态类和静态成员

静态成员:非静态类可以包含静态方法、字段、属性或事件。 即使未创建类的任何实例,也可对类调用静态成员。 静态成员始终按类名(而不是实例名称)进行访问。 静态成员只有一个副本存在(与创建的类的实例数无关)。 静态方法和属性无法在其包含类型中访问非静态字段和事件,它们无法访问任何对象的实例变量,除非在方法参数中显式传递它。更典型的做法是声明具有一些静态成员的非静态类(而不是将整个类都声明为静态)。 静态字段的两个常见用途是保留已实例化的对象数的计数,或是存储必须在所有实例间共享的值。静态方法可以进行

2021-10-23 15:44:04 535

原创 C# 泛型

为什么要有泛型:我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。你可能会想到用object,来解决这个问题。但是,缺陷的:1.会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。2.在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。介绍泛型:C.

2021-10-22 15:58:49 717

原创 C# 特性(Attribute)

什么是特性:特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。规定特性:特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集,它可以放置在几乎所有的声明中(但特定的属

2021-10-21 10:23:21 445

原创 C# 接口(Interface)

简介: 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。 抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。 接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。...

2021-10-19 20:08:58 2086

原创 C# 抽象类(abstract)

C#抽象类:C#抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。abstract修饰符指示被修改内容的实现已丢失或不完整。 abstract 修饰符可用于类、方法、属性、索引和事件。 在类声明中使用abstract修饰符来指示某个类仅用作其他类的基类,而不用...

2021-10-19 19:23:09 5796

原创 C# 面向对象(封装、继承、多态)

面向对象的基本知识:C#程序分为面向过程和面向对象什么是对象:一切皆为对象:Object,生活中常说的“东西”就是程序里面所指的对象;生活中遇到的东西我们都在下意识的归类;归类意味着抽象模型;类:class,对某类众多对象的共同特点抽象出来的模型。他们的关系:类是好多对象的抽象,对象是类的实例化。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象 的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物 在整个解决问题的步骤中的行为。 例如:两个套在一起的圆,求内圆的周长和内圆

2021-10-16 17:05:38 403

原创 C# 构造函数与析构函数

前言:微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。构造函数(构造方法):构造函数又叫构造方法,它是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化,也就是就是对类进行初始化。主要特点:1、构造函数的名字必须与类同名2、构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带

2021-10-14 19:57:54 735

原创 C# get和set访问器:获取和设置字段(属性)的值

简介:属性经常与字段连用,并提供了 get 访问器和 set 访问器,分别用于获取或设置字段的值。get 访问器和 set 访问器的使用与方法非常类似,可以在操作字段时根据一些规则和条件来设置或获取字段的值。get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性我觉的意义不是很大。定义:public 数据类型 属性名{ get { 获取属性的...

2021-10-13 20:57:09 1508

原创 C# 结构体(struct)与类(Class)区别

总述:简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。但struct和class的区别远不止这么简单。概括来讲,struct和class的不同体现在:● 类是引用类型,struct是值类型● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值● 类没

2021-10-12 20:25:35 778

原创 C# 类(Class)

总述:当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。类的定义:类的定义是以关键字class开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:<access specifier> class class_name{ // member variables <acc..

2021-10-12 19:57:19 153

原创 C# 字符串

字符串及特殊引用:string 字符串是非常常用的数据类型,它是引用类型,但又非常特殊。String字符串所定义的值可能很多很多,引用类型会在堆空间建立一个储存空间用来存放String字符串的值,非常占用空间。所以如果定义了多个值一样的字符串,内存里的值只有一份,他们所应用的就只有一个值字符串的更改:字符串是不能更改的,所谓更改是创建了一个新的字符串string a="abc";a="abcd";它会生成一个新的字符串,原来的值就会被C#的垃圾回收机制自动销毁垃圾回收机制如果

2021-10-11 20:56:44 177

原创 C#基础:结构体

学习目标:在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:Title Author Subject Book ID定义结构体:结构体是一种自定义的数据类型。 结构体相当于一个复合容器,可以存在多种类型的数据。为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类.

2021-09-24 11:48:50 137 1

原创 C#基础:枚举

枚举:枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。如果公司让你写一个电话分机的程序,当客户打电话到 前台后实现自动转接的功能,用户拨打分机号900转到人力部, 拨打分机号800转到市场部……考虑一下,你会怎么去实现呢? 你可能会想到使用switch...case语句去实现这个功能,如下 代码:int phoneNum = int.Parse (Console.ReadLine ()); switch (phoneNum) { //像这种900的写..

2021-09-24 11:32:59 92

原创 C# 数组(Array)

定义以及细节:数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。int [ ] intArray; 其中,int用于指定被存储在数组中的元素的类型。[ ]指定数组的秩(维度)。秩指定数组的大小。intArray指定数组的名称。细节:一维数组 只有一种元素固定的集合 多维数组 多维数组最简单的形式是二维数组。 交错数组 C# 支持交错数组,即数组的数组。 传递数组给函数 您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向...

2021-09-16 21:28:49 3205

原创 C# 封装

学习目标:封装被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过访问修饰符来实现。一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:public:所有对象都可以访问; private:对象本身在对象内部可以访问; protect...

2021-09-16 20:23:28 46

原创 C#结构(循环)

分类:C# 提供了以下几种循环类型。while循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 for/foreach循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 do...while循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 嵌套循环 您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环。 循环控制语句:循环控制语句更改执行的正常序列。当执

2021-09-15 21:49:28 264 1

原创 C#结构(判断)

学习目标:判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。顺序结构:顺序执行语句。 分支结构:通过进行一个判断在两个可选的语句序列之间选择执行(分支)。循环结构:在满足某个条件的时候反复执行一个语句序列(循环)。if语句(判断):用if语句可以构成分支结构,它根据给的条件进行判定,以决定执行某个分支程序段。 C#语言的if语句有三种基本形式。if语句第一种形式:if (条件表达式){...

2021-09-14 21:52:20 140 1

原创 C#变量、常量、运算符

定义:变量:1,变量代表一个存储区域。 2,存储区域内存储的内容就是变量的值,变量的值可以在程序运行期间改变。常量:程序运行期间值不能被改变的量。运算符:分为赋值运算符,算术运算符以及复合运算符。变量:1,变量的定义:由三部分组成:类型修饰符 变量名 = 初始值; 例如:int age = 23; 注意:在使用变量之前必须对变量进行定义。2,变量的命名规则:1,只能由数字、字母、下划线或@组成,并且数字不能开头,@ ...

2021-09-11 13:58:54 217

原创 C# 数据类型转换

学习目标:学会C#数据类型的转换C# 类型转换方法:隐式类型转换- 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。 显式类型转换- 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。 下面的实例把不同值的类型转换为字符串类型:namespace TypeConversionApplication{ class StringConversion {..

2021-09-03 17:56:12 282

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