安卓自定义View基础-坐标系

一.屏幕坐标系和数学坐标系的区别

由于移动设备一般定义屏幕左上角为坐标原点,向右为x轴增大方向,向下为y轴增大方向, 所以在手机屏幕上的坐标系与数学中常见的坐标系是稍微有点差别的,详情如下:

(PS:其中的∠a 是对应的,注意y轴方向!)

数学坐标系
这里写图片描述

实际屏幕上的默认坐标系如下:

PS: 假设其中棕色部分为手机屏幕

这里写图片描述

二.View的坐标系

注意:View的坐标系统是相对于父控件而言的.

getTop();       //获取子View左上角距父View顶部的距离
getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
getRight();     //获取子View右下角距父View左侧的距离

如下图所示:
这里写图片描述

三.MotionEvent中 get 和 getRaw 的区别

event.getX();       //触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getY();

event.getRawX();    //触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawY();

如下图所示:

PS:其中相同颜色的内容是对应的,其中为了显示方便,蓝色箭头向左稍微偏移了一点.

这里写图片描述

四.核心要点

1   在数学中常见的坐标系与屏幕默认坐标系的差别
2   View的坐标系是相对于父控件而言的
3   MotionEvent中get和getRaw的区别

转载于:http://www.gcssloop.com/customview/CoordinateSystem

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Android屏幕上的颜色是由RGB三原色组成的,也就是红、绿、蓝三种颜色的比例所组成的颜色。在Android中,屏幕的坐标系是以左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向的平面直角坐标系。 要实现一个自定义的颜色选取器,可以采用以下步骤: 1. 创建一个自定义View,继承自View类。 2. 在View的onDraw()方法中绘制一个矩形,用于显示当前选中的颜色。 3. 在View的onTouchEvent()方法中监听用户的触摸事件,获取用户触摸的坐标位置,并计算对应的颜色值。 4. 将计算出的颜色值设置给矩形,并通过invalidate()方法使View重新绘制。 具体实现可以参考以下代码: ```java public class ColorPickerView extends View { private Paint colorPaint; private int selectedColor; public ColorPickerView(Context context) { super(context); init(); } public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { colorPaint = new Paint(); colorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); selectedColor = Color.WHITE; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); colorPaint.setColor(selectedColor); canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), colorPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); selectedColor = getPixelColor(x, y); invalidate(); break; } return true; } private int getPixelColor(int x, int y) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); draw(canvas); return bitmap.getPixel(x, y); } } ``` 这个自定义View会在屏幕上显示一个矩形,当用户触摸屏幕时,会根据触摸位置计算出对应的颜色值,然后将颜色值设置给矩形并重新绘制。
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