【C++】static的用法

一、地址空间布局

内存分布情况:

1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区,会随着作用域退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++) 
3.全局数据区(静态区):分为.data段和.bss段。程序运行结束时自动释放

     data段:存放初始化的静态变量和全局变量。

     bss段:存放未初始化的静态变量和全局变量。

全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区

 

二、静态变量

变量的分类:变量可以分为全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量

①静态局部变量:

        定义在函数体内部修饰变量:这种变量的生存期长于该函数

      ②静态全局变量:

             定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。

特点:

        (1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
        (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
        (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
        (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

区别:

1)按照作用域

全局变量在整个工程文件内都有效

静态全局变量只在定义它的文件内有效

静态局部变量只在定义的函数内有效,函数返回后,该变量不会消失

局部变量在定义它的函数内有效,函数返回后消失

2)三者之间的区别

 

全局变量和全局静态变量的区别

(1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。

(2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

static方法与普通成员方法的区别?

普通函数成员

1)调用时候必须依赖一个对象

2)能访问私有和保护的成员

3)类作用域

静态函数成员

1)不需要依赖对象,可以说明下作用域即可访问

2)能访问静态函数成员和静态函数成员

3)类作用域

      1、普通函数成员是_thiscall调用约定,静态函数成员调用时候是_cdecl调用约定。

      2、静态函数成员可以在类中和类外都可以定义。

 

const和static能不能同时用来修饰一个成员方法?

答案当然是不能!

C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。(两者的语意是矛盾的。static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。)

 

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