设计模式思维导图

前言

一直以来,对于代码风格并没有太多的追求,一直固执的以为只需要实现功能就好,直到之前和别的同学一起做一个小的Project,让我重新审视起了自己的代码习惯。

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最近恰好有了时间,回过头来认真的反思了一下自己,然后想做个改变。

其实代码风格包含两方面的问题:

  1. 变量名、函数名等的硬编码规范
  2. 涉及到具体问题时,在脑中如何设计类以及构建类与类之间的耦合关系

为了写出的代码便于管理和维护,在比较大型的公司里均有自己的代码规范,一些开源组织也为开源程序贡献了不少的意见和建议(如《Google C/C++编码规范》、阿里的《Java编程规约》等)。因此在第一点上,只需要编程的时候多翻一翻就可以熟悉记住,达到规范自己代码的目的。

而比较难达到的是第二点,如果没有较多的项目经验,极易写出可重用性极低、扩展性极差的代码,这样在写出满足要求的功能还好,但涉及到需求更改,扩展功能的时候,便会变得很痛苦了(或许码农和架构师最主要的区别就在于此吧)。

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针对第二点,为了写出扩展性强、可维护性强的软件。在软件发展的历程中,许多优秀的软件工程师已经将自己的经验总结了起来,尤其是在面向对象的语言兴起之后,软件工程这门学科便是代表。而如果将软件工程比作一个大厦,那么“设计模式”在其中充当的角色应该组成这座大厦的钢筋铁骨,其中的模式经历过时间的考验,在编码、设计中起着“圣经一般的作用”。

随手翻了翻《Head First 设计模式》这本书,一贯的“HeadFirst”图文结合风格,针对每种设计模式,为了便于理解都设计了一个场景满足它。翻完的产出便是以下的思维导图。希望可以通过对设计模式的认识和了解,在接下来的编程生涯中,可以对自己的编程习惯有大一点的帮助和改变。

知识结构图

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