C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程

下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)

在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。

打开你的VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),编写完全控制一个线程的代码示例:

//ThreadTest.cs 

using System;
using System.Threading; 

namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
}; 

public class Simple
{
public static int Main()
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");

                Alpha oAlpha = 
new Alpha();
file://这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start();
while (!oThread.IsAlive)
       Thread.Sleep(1);
oThread.Abort();
oThread.Join();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); 
try 
{
Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
oThread.Start();
}
catch (ThreadStateException) 
{
Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
Console.ReadLine();
}
return 0;
}
}
}

 

这段程序包含两个类Alpha和Simple,在创建线程oThread时我们用指向 Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)对象,当我们创建的线程oThread调用 oThread.Start()方法启动时,实际上程序运行的是Alpha.Beta()方法:

Alpha oAlpha = new Alpha();
  Thread oThread = new Thread(newThreadStart(oAlpha.Beta));
  oThread.Start(); 
 
然后在Main()函数的while循环中,我们使用静态方法Thread.Sleep()让 主线程停了1ms,这段时间CPU转向执行线程oThread。然后我们试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后面的 oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到oThread线程结束。你可以给Thread.Join()方法指定 一个int型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用Thread.Start()方法重新启动线程oThread,但是显然Abort()方法带来 的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出ThreadStateException异常。

主线程Main()函数

所有线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程。
如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。
所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。

Thread.ThreadState 属性

这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。
ThreadState 属性的取值如下:
Aborted:线程已停止;
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;
Running:线程正在正常运行;
Stopped:线程已经被停止;
StopRequested:线程正在被要求停止;
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后 台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻 底终止进程。

线程的优先级

当线程之间争夺CPU时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是HighestAboveNormalNormalBelowNormalLowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。

给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码:
//设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。

作者: XuGang   网名:钢钢

出处: http://xugang.cnblogs.com

声明: 本文版权归作者和博客园共有!转载时必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。

 

 

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评论

#1楼 2008-04-16 11:17 Q[未注册用户]

线程最好不能用ABORT()终止  回复 引用   

#2楼 2009-01-10 21:21 IT乌吉线      

oThread.Start();
while (!oThread.IsAlive)
  Thread.Sleep(1);

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很显然楼主的理解不对。
假如
oThread启动速度非常快。没到while。。。就已经开始跑起来了,那么
Thread.Sleep(1)根本就没有进去
注意while (!oThread.IsAlive)
这时候oThread.IsAlive 的值true , !true为false。
贴上比较直观的代码:

using System;
using System.Threading;

namespace THREAD
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Alpha.Beta runtime" +(System.DateTime.Now - Program.t).TotalMilliseconds);
}
}

}

class Program
{
public static DateTime t;
static void Main(string[] args)
{

Alpha oAlpha = new Alpha();
//file://这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法
Thread oThread = new Thread(newThreadStart(oAlpha.Beta));

t = System.DateTime.Now;

oThread.Start();

Console.WriteLine("Sleep begin ");
Thread.Sleep(25);
Console.WriteLine("Sleep time is :" +(System.DateTime.Now - t).TotalMilliseconds);

oThread.Abort();
oThread.Join();

Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Alpha.Beta hasfinished");
try
{
Console.WriteLine("Try to restart theAlpha.Beta thread");
oThread.Start();
}
catch (ThreadStateException)
{
Console.Write("ThreadStateException trying torestart Alpha.Beta. ");
Console.WriteLine("Expected since abortedthreads cannot be restarted.");
Console.ReadLine();
}
}
}
}  回复 引用 查看   

#3楼 2009-02-25 10:29 LonRown      

赞成楼上的理解!!!  回复 引用 查看   

#4楼 2009-03-14 20:55 G[未注册用户]

好像是有一点点出入。瑕疵!!  回复 引用   

#5楼 2009-10-20 09:36 扶风      

执行了半小时,一直运行的Alpha.Beta方法,没有发生任何异常,这是为何?  回复 引用 查看   

#6楼 2009-10-20 11:28 IT 乌吉线      

@扶风
你使用的是我贴的代码还是楼主的代码?
请仔细检查 oThread.Abort();oThread.Join();的顺序。如果Join在前Abort在后,那么情况如你所说。 回复 引用 查看   

#7楼 2009-10-20 11:54 扶风      

@IT 乌吉线
感谢,正如您说说的,以更正!  回复 引用 查看   

#8楼 2010-11-11 18:02 烈火★寒冰      

试试  回复 引用 查看   

#9楼 2010-12-07 10:55 luxingwei      

确实楼主的代码有点问题  回复 引用 查看   

#10楼 2011-03-16 23:12 天朝子民      

明显在的,在主线程里,try catch,如果子线里的异常没有特殊处理主线程是没办法获最到的,也就是说
 catch(ThreadStateException)
        {
          Console.Write("ThreadStateExceptiontrying to restart Alpha.Beta. ");
          Console.WriteLine("Expectedsince aborted threads cannot be restarted.");
          Console.ReadLine();
        }

这段代码根本不会执行  回复 引用 查看   

#11楼 2011-03-21 16:58 Keven Wang      

谢谢楼主分享。  回复 引用 查看   

#12楼 2011-04-08 10:36 DeltaCat      

@IT 乌吉线
你好, 你这有 C#多线程学习 的资料吗? 回复 引用 查看   

#13楼 2011-04-08 10:40 DeltaCat      

程序这:
oThread.Abort();
oThread.Join();

解说这:
然 后我们试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线 程等待,直到oThread线程结束。你可以给Thread.Join()方法指定一个int型的参数作为等待的最长时间。

是不是有点问题???  回复 引用 查看   

#14楼 2011-07-12 11:38 一颗空心菜      

正在不断的学习中。。。。。。。。。  回复 引用 查看   

#15楼 2011-11-07 22:11 虚幻的守护者      

@LonRown
很好的理解!  回复 引用 查看   

#16楼2012-01-05 14:22 王秀银      

@Q
为什么最好不用Abort()来终止啊,我是一个新手,解释一下嘛 回复 引用 查看   

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
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