在现在开发的游戏中,由于战斗数据比较大,所以尝试对战斗数据进行压缩,然后输出到客户端flash端再解压。
Google到一篇文章,对照翻译工具翻译一下 :)
在我的一些项目中,经常需要对数据做一些转换操作,所以积累一些很有意思的用于数据压缩/解压缩的第三方类库。
当然ByteArray类本身就带了数据压缩和解压缩的方法,可以用在flash player使用zlib算法和AIR程序使用多种算法。在FLASH跟PHP作为后台的编程中,我后来选择了ByteArray的compress方法来做zlib算法的压缩,用这个方法用的比较顺手,而且很快。
下面是一些第三方的类库地址以及介绍:
- AS3 Zip: AS 3 下用来读取和写入zip文件的类库
- FZip: FZip 是一个用于AS 3 下读取、创建、修改zip压缩包的类库
- ASZip: AS 3 用于创建zip文件的类库
- LZMA Encoder: AS3下使用LZMA算法压缩数据的类库.
- LZMA Decoder: 跟上面类库对应的用于LZMA算法解压缩数据.
- AsCompress: AS3下 GZIP压缩和解压缩类库,好像需要SDK版本在4.x以上,flash cs3下不可用。
- Gzip for HTTPService/URLLoader: 给你的 Flex/AIR HTTPService/URLLoader增加gzip支持
- airxzip: AIR的zip类库