1. 命令模式简介
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包装在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对象,并执行命令。
在这种模式中,我们创建代表某个操作的类,该操作可以是任何事情,比如执行一个方法、改变一个属性等。
命令模式(Command Pattern)的核心是将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或者日志请求、提供的方式参数化其他对象。命令对象可以有不同的接口,使得调用操作的方式和处理操作的方式解耦。