项目实例:飞机大战(代码实现)

声明:这些是我参考黑马的教程(只是把自己学习的东西总结一遍,仅仅是学习交流。没有其他任何用途)

需要素材的朋友可以留言附上邮箱

 

先附上代码吧:

这是plane_sprites.py文件。主要是创建各个精灵组,和设置一些全局变量。

import random
import pygame

# 设置屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 设置刷新帧率
FRAME_PER_SECOND = 60

# 设置敌机的定时器事件常量
CREATE_NEW_ENEMY = pygame.USEREVENT

# 设置英雄发射定时器事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


# 新建一个游戏精灵类,需要继承Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        self.rect.y += self.speed


# 创建游戏背景类
class BackGround(GameSprite):
    def __init__(self, is_alt=False):
        image_name = "./images/background.png"
        super().__init__(image_name)
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 继承父类的update(),保证往下一点点移动
        super().update()
        # 扩展父类的方法,当 当前背景图像移动到屏幕底端时,更新当前背景图像的位置
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height


# 敌机精灵类
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,并指定敌机图像
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.设置敌人的随机初始速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3.设置敌人的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self, *args):
        # 1.调用父类方法、让其垂直运动
        super().update()
        # 2.判断敌机是否飞出屏幕、飞出就删除敌机对象
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()


# 创建英雄类
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self, rec=0):
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        self.rec = rec
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        # 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self, *args):
        # 按键作出的反应
        if self.rec == 1:
            self.rect.x += self.speed
        if self.rec == 2:
            self.rect.y += self.speed

        # 控制边界
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # 1. 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()

        # 2. 设置子弹的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        # 3.将子弹更新到精灵组
        self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet2.png", -2)

    def update(self, *args):
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出边界
        if self.rect.bottom <= 0:
            self.kill()

下面是planegame.py。是主程序文件。运行这个文件就可以完自己的写的游戏了。

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1:创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法精灵和精灵组(私有方法)
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件,随机创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_NEW_ENEMY, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def start_game(self):
        print("开始游戏")
        while True:

            # 1.设置帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)

            # 2.事件监听
            self.__even_handler()

            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4.更新精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __even_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_NEW_ENEMY:
                # 创建敌机
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        # 检测按键
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
            self.hero.rec = 1
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
            self.hero.rec = 1
        elif key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed = -3
            self.hero.rec = 2
        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed = 3
            self.hero.rec = 2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 设置子弹与敌机碰撞,销毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 设置我方飞机碰撞,牺牲
        monitor_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 检测是否发生了碰撞
        if len(monitor_list) > 0:
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        # 遍历的更新各个精灵组
        for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group, self.hero.bullets]:
            group.update()
            group.draw(self.screen)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        # 创建背景精灵组
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌方飞机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建我方飞机精灵、精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        # 卸载模块,然后退出
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == "__main__":
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

 

 

游戏是这样的:

 

展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页