解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

React的useEffect Hook可以让用户处理应用程序的副作用。例如:

  • 从网络获取数据:应用程序通常在第一次加载时获取并填充数据。这可以通过useEffect函数实现
  • 操作UI:应用程序应该响应按钮点击事件(例如,打开一个菜单)
  • 设置或结束计时器:如果某个变量达到预定义值,则内置计时器应自行停止或启动

尽管useEffect Hook在React生态系统中很常见,但它需要时间来掌握。因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。

这是我们今天要学习的内容:

是什么导致无限循环以及如何解决它们:

  • 在依赖项数组中不传递依赖项
  • 使用函数作为依赖项
  • 使用数组作为依赖项
  • 使用对象作为依赖项
  • 传递不正确的依赖项

什么导致的无限循环以及如何解决它们

在依赖项数组中不传递依赖项

如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。

例如,看看下面的代码:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0); //初始化值
  useEffect(() => {
    setCount((count) => count + 1); 
  }); //无依赖项
  return (
    <div className="App">
      <p> value of count: {count} </p>
    </div>
  );
}

    
    

如果没有依赖关系,则默认在每个更新周期上触发useEffect。因此,这里的应用程序将在每次渲染时执行setCount函数。因此,这会导致一个无限循环:
gif在这里插入图片描述

是什么导致了这个问题?让我们一步一步来分析这个问题:

  1. 在第一次渲染时,React会检查count的值。在这里,由于count为0,程序执行useEffect函数
  2. 稍后,useEffect调用setCount方法并更新count的值
  3. 之后,React重新呈现UI以显示count的更新值
  4. 此外,由于useEffect在每个呈现周期中运行,它将重新调用setCount函数
  5. 由于上述步骤发生在每一个渲染,这导致你的应用程序崩溃

如何解决这个问题

为了缓解这个问题,我们必须使用依赖数组告诉React只有在特定值更新时才调用useEffect。

下一步,像这样附加一个空白数组作为依赖项:

useEffect(() => {
  setCount((count) => count + 1);
}, []); //empty array as second argument.

    
    

这告诉React在第一次装载时执行setCount函数。
image

使用函数作为依赖项

如果你把一个方法传入你的useEffect依赖数组,React会抛出一个错误,表明你有一个无限循环:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

function logResult() {
return 2 + 2;
}
useEffect(() => {
setCount((count) => count + 1);
}, [logResult]); // 函数作为依赖项
return (
<div className=“App”>
<p> value of count: { count} </p>
</div>
);
}

在这段代码中,我们将logResult方法传递给useEffect数组。理论上,React只需要在第一次渲染时增加count的值。
image
是什么导致了这个问题?

  1. 要记住的一件事是,useEffect使用了一个叫做浅比较的概念。它这样做是为了验证依赖项是否已经更新
  2. 这里的问题是,在每次呈现期间,React都会重新定义logResult的引用
  3. 因此,这将在每个循环中重新触发useEffect函数
  4. 因此,React会调用setCount钩子,直到应用程序遇到更新深度错误。这会给程序带来错误和不稳定性

如何解决这个问题

一个解决方案是使用useCallback钩子。这允许开发人员记住他们的函数,从而确保引用值保持不变。由于这个参考值是稳定的,React不应该无限地重新渲染UI:

const logResult = useCallback(() => {
  return 2 + 2;
}, []); // logResult是缓存的
useEffect(()=> {
  setCount((count)=> count+1);
},[logResult]); //没有无限循环错误,因为logResult引用保持不变。

 
 

结果:
image

使用数组作为依赖项

将数组变量传递给依赖项也会运行一个无限循环。考虑下面的代码示例:

const [count, setCount] = useState(0); //初始值为0。
const myArray = ["one", "two", "three"];

useEffect(() => {
setCount((count) => count + 1); // 和前面一样,增加Count的值
}, [myArray]); // 将数组变量传递给依赖项

在这个块中,我们将myArray变量传入依赖参数。
gif

是什么导致了这个问题?

既然myArray的值在整个程序中都没有改变,为什么我们的代码会多次触发useEffect ?

  1. 在这里,回想一下React使用浅比较来检查依赖项的引用是否发生了变化。
  2. 由于对myArray的引用在每次渲染时都在变化,useEffect将触发setCount回调
  3. 因此,由于myArray的引用值不稳定,React将在每个渲染周期中调用useEffect。最终,这会导致应用程序崩溃

如何解决这个问题

为了解决这个问题,我们可以使用useRefHook这将返回一个可变对象,确保引用不会改变:

const [count, setCount] = useState(0);
//提取“current”属性并给它赋值
const { current: myArray } = useRef(["one", "two", "three"]);

useEffect(() => {
setCount((count) => count + 1);
}, [myArray]); //依赖值是稳定的,所以没有无限循环

将对象作为依赖项传递

在useEffect依赖数组中使用对象也会导致无限循环问题。

考虑下面的代码:

const [count, setCount] = useState(0);
const person = { name: "Rue", age: 17 }; //创建一个对象
useEffect(() => {
  // 每次增加count的值
  // person的值发生了变化
  setCount((count) => count + 1);
}, [person]); // 依赖项数组包含一个对象作为参数
return (
  <div className="App">
    <p> Value of {count} </p>
  </div>
);

 
 

控制台的结果表明程序是无限循环的:
img
是什么导致了这个问题?

  1. 和之前一样,React使用浅比较来检查person的参考值是否发生了变化
  2. 因为person对象的引用值在每次渲染时都会改变,所以React会重新运行useEffect
  3. 因此,在每个更新周期中调用setCount。这意味着我们现在有了一个无限循环

如何解决这个问题

那么我们如何解决这个问题呢?

这就是usemmo的用武之地。**当依赖关系发生变化时,这个钩子会计算一个记忆的值。**除此之外,因为我们记住了一个变量,这确保了状态的引用值在每次渲染期间不会改变:

// 使用usemo创建一个对象
const person = useMemo(
  () => ({ name: "Rue", age: 17 }),
  [] //没有依赖关系,所以值不会改变
);
useEffect(() => {
  setCount((count) => count + 1);
}, [person]);

 
 

传递不正确的依赖项

如果将错误的变量传递给useEffect函数,React将抛出一个错误。

下面是一个简单的例子:

const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(() => {
setCount((count) => count + 1);
}, [count]); //注意,我们将count传递给了这个数组。

return (
<div className=“App”>
<button onClick={ () => setCount((count) => count + 1)}>+</button>
<p> Value of count{ count} </p>
</div>
);

gif
是什么导致了这个问题?

  1. 在上面的代码中,我们告诉在useEffect方法中更新count的值
  2. 此外,注意我们也将count Hook传递给了它的依赖数组
  3. 这意味着每次count值更新时,React都会调用useEffect
  4. 因此,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count
  5. 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数

如何解决这个问题

要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组:

const [count, setCount] = useState(0);
// 只有在组件首次挂载时才更新'count'的值
useEffect(() => {
  setCount((count) => count + 1);
}, []);

 
 

这将告诉React在第一次渲染时运行useEffect。
gif

结尾

尽管React Hooks是一个简单的概念,但是在将它们整合到项目中时,仍然需要记住许多规则。这将确保您的应用程序保持稳定,优化,并在生产过程中不抛出错误。

此外,最近发布的Create React App CLI也会在运行时检测和报告无限循环错误。这有助于开发人员在这些问题出现在生产服务器上之前发现并解决这些问题。

</div><div><div></div></div><div><div></div></div>
                <link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/editerView/markdown_views-98b95bb57c.css" rel="stylesheet">
                <link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/style-c216769e99.css" rel="stylesheet">
        </div>
        
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              </div>
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            </div>
          </div></div></div>

原文链接:https://blog.csdn.net/ImagineCode/article/details/124627512

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React Class 组件中,可以使用 `componentDidMount` 和 `componentDidUpdate` 生命周期方法来模拟 `useEffect` 的效果。 1. 在 `componentDidMount` 生命周期方法中,可以执行组件首次渲染后的操作,类似于 `useEffect` 的第一个参数。 2. 在 `componentDidUpdate` 生命周期方法中,可以执行在组件更新后的操作,类似于 `useEffect` 的第二个参数。 下面是一个示例代码,展示了如何在 React Class 组件中使用 `componentDidMount` 和 `componentDidUpdate` 来模拟 `useEffect`: ```javascript import React from 'react'; class MyComponent extends React.Component { componentDidMount() { // 组件首次渲染后执行的操作,类似于 useEffect 的第一个参数 console.log('Component mounted'); // 在这里添加你的逻辑代码 } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { // 组件更新后执行的操作,类似于 useEffect 的第二个参数 console.log('Component updated'); // 在这里添加你的逻辑代码 } render() { return <div>My Component</div>; } } export default MyComponent; ``` 在上面的示例中,`componentDidMount` 方法在组件首次渲染后执行操作,而 `componentDidUpdate` 方法在组件更新后执行操作。你可以在这两个方法中添加你的逻辑代码。 注意:在使用 `componentDidUpdate` 方法时,需要注意避免无限循环更新。你可以使用条件语句来检查是否需要执行操作,以避免不必要的更新。 请记住,`componentDidMount` 和 `componentDidUpdate` 是 React Class 组件提供的生命周期方法,与函数组件中的 `useEffect` 不完全相同。如果你使用的是函数组件,可以直接使用 `useEffect` 钩子
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