hdoj 2036

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2036

求多边形的面积,可以套用公式,但这里使用递归来解

#include<iostream>
using namespace std;
struct Position{
	int x;    //x坐标
	int y;    //y坐标
};
//叉积
int cross(Position p1,Position p2,Position p3){
	int x1=p2.x-p1.x;
	int x2=p3.x-p2.x;
	int y1=p2.y-p1.y;
	int y2=p3.y-p2.y;
	int c=x1*y2-x2*y1;
	if(c>=0) return 1;    //凸
	else return 0;        //凹
}

//根据坐标计算面积
//参数:3个坐标
//返回值:面积
float CalTriangleArea(Position p1,Position p2, Position p3)
{
	int x1=p1.x,y1=p1.y,x2=p2.x,y2=p2.y,x3=p3.x,y3=p3.y;
    float s = ((x3-x1)*(y2-y1) - (x2-x1)*(y3-y1))/2.0;
    return s>0 ? s : -s;
}
float caculate(Position pos[],int length,float area){ 
	Position p1=pos[0];
	Position p2=pos[1];
	Position p3=pos[2];
//若这是个凸三角形,则加上其面积
	if(!cross(p1,p2,p3)){
    	area-=CalTriangleArea(p1,p2,p3);
	}
//若这是个凹三角形,则减去其面积
	else area+=CalTriangleArea(p1,p2,p3);
	if(length==3)
		return area;
	pos[1]=pos[2];
	int k=2;   //应替换的顶点的指针,每次计算过多边形分割出的三角形后,其第二个顶点就可以删除
	int i;
	for(i=3;i<length;i+=2){
		if(i==length-1){
			p1=p3;p2=pos[i];
			p3=pos[0];
			if(!cross(p1,p2,p3))
				area-=CalTriangleArea(p1,p2,p3);
			else area+=CalTriangleArea(p1,p2,p3);
		}
		else{
			p1=p3;p2=pos[i];
			p3=pos[i+1];
			if(!cross(p1,p2,p3))
				area-=CalTriangleArea(p1,p2,p3);
			else area+=CalTriangleArea(p1,p2,p3);
			pos[k]=p3;k=k+1;
		}
		
	}
	if(k>=3)
	  return caculate(pos,k,area);
	else return area;
}

int main(){
    int n;
	Position pos[102];
	while(cin>>n&&n){
		int i;
		for(i=0;i<n;i++){
			cin>>pos[i].x>>pos[i].y;
		}
		printf("%.1f",caculate(pos,n,0));
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}		

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